SLOT
パチスロ機種

SLOT魔法少女まどか☆マギカ

メーカー:
メーシー
導入日:
2013/12/16

SLOT魔法少女まどか☆マギカ

設定ボーナス+ART合算
設定1 1/155.7
設定2 1/149.2
設定3 1/141.9
設定4 1/132.4
設定5 1/123.5
設定6 1/112.1

本機は、人気アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」をモチーフとした、疑似ボーナス搭載のART機。
多彩な上乗せ契機を搭載しているうえ、ボーナス+ARTの合算確率は設定1でも1/155.7と甘めに設定されており、遊びやすさと爆発力の両方を兼ね備えた機種に仕上がっている。

攻略情報

ワンポイント

◆機種タイプ
・ART機能搭載
・疑似ボーナス搭載
・1ライン機(中段ライン)


◆ペナルティ
【通常時】
中・右リールを最初に止めるとペナルティが発生する恐れアリ

【ART・ボーナス中】
ナビに逆らうとペナルティが発生する恐れアリ


◆ARTの概要
【マギカラッシュ】
・1Gあたり純増約2.2枚
・ART消化中の特定小役でゲーム数上乗せ&上乗せゾーン&ボーナスを抽選
・規定ゲーム数消化でも上乗せゾーンを抽選
・ART終了時にゲーム数テーブルが近ければART継続!?


◆疑似ボーナスの概要
・1Gあたり純増約2.2枚
・ボーナス消化中はART(ゲーム数上乗せ)を抽選

継続ゲーム数
BIG50G+α
プチボーナス30G
エピソードボーナス60G
裏ボーナス30G

◆上乗せゾーンの概要
【ワルプルギスの夜】
・ARTのゲーム数上乗せゾーン
・初回約10G(以降、約5G刻みで継続)
・継続率50〜80%
・ほむらが勝ち続ける限り継続
・バトル勝利(継続)でARTのゲーム数を上乗せ
・継続時の上乗せの次ゲームで「追撃チャンス」発生の可能性アリ
・追撃チャンスでは「一撃上乗せ」「毎停止上乗せ」「連撃上乗せ」のいずれかが発生

【アルティメットバトル】
・ARTのゲーム数上乗せゾーン
・初回約15G(以降、約5G刻みで継続)
・継続率90%
・最低5連継続
・継続でゲーム数上乗せ
・追撃チャンス発生の可能性アリ
・終了後はエンディングボーナスへ


◆天井
搭載

ゲームフロー

【前兆ステージ】
ボーナスの前兆ゾーン。「円環の理」と「夜の見滝原市」の2種類存在し、後者のほうが期待できる。

【マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ(CZ)】
ボーナスの自力解除ゾーン。通常時の特定小役成立時に突入する可能性があり、消化中はBAR揃いでART確定となる。

【ボーナス】
1Gあたり純増約2.2枚の疑似ボーナス。BIG・プチボーナス・エピソードボーナス・裏ボーナスの4種類存在し、消化中はART(上乗せ)の抽選を行う。

【マギカラッシュ(ART)】
1Gあたり純増約2.2枚のART。ボーナス中の抽選や特定小役解除などを契機に突入する。消化中は、特定小役成立時にゲーム数上乗せ・ボーナス・上乗せゾーンの3種を同時に抽選。

【ワルプルギスの夜(ゲーム数上乗せ)】
ARTのゲーム数上乗せゾーン。ストーリーバトルが展開し、ほむらが勝利すれば継続&ARTのゲーム数上乗せが確定する。

【アルティメットバトル(ゲーム数上乗せ)】
ARTのゲーム数上乗せゾーン。まどかが勝ち続ける限り継続&ARTのゲーム数上乗せが発生。ワルプルギスの夜より初期ゲーム数と継続率が優遇されており、大量上乗せが期待できる。

通常ステージ

通常ステージは以下の4種類。ほむら部屋に移行すれば高確の期待大!?なお、ほむら部屋以外に期待度等の違いはない。

◆通常ステージの種類
・学校
・ショッピング
・マミの部屋
・ほむら部屋(高確!?)

穢れシステム

◆穢れシステムの概要
・各種ハマリなどの特定契機※で液晶右のソウルジェムに「穢れ」が蓄積
・穢れによって次回ボーナスが優遇される
・穢れが貯まりきると次回ボーナスがエピソードボーナスor裏ボーナスに

※特定契機
・ボーナス間ハマリ
・特定小役間ハマリ
・ART間ハマリ
・発展演出失敗
・プチボーナスの連続

特定小役がしばらく引けなかったり、ボーナス間のハマリなど、打ち手にとって喜ばしくないことが起きるたびに液晶右のソウルジェムに「穢れ」が蓄積(黒くなる)。

この「穢れ」が貯まりきると次回ボーナスがエピソードボーナスor裏ボーナスとなるシステムとなっている。

なお、「穢れ」の蓄積状況は一定の確率で発生する穢れ告知演出(そのゲームのみソウルジェム役モノで穢れ度合を示唆)によって判別可能。

ボーナス&ART確率
ボーナス&ART確率
設定BIG・エピソードボーナスプチボーナス
11/367.61/535.4
21/354.01/506.2
31/338.71/492.9
41/328.91/470.5
51/312.41/456.6
61/302.01/436.4
設定ボーナス合算ART初当り
11/217.91/545.4
21/208.31/525.6
31/200.71/484.0
41/193.61/418.5
51/185.51/369.3
61/178.51/301.5
設定ボーナス+ART合算
11/155.7
21/149.2
31/141.9
41/132.4
51/123.5
61/112.1
ペナルティについて

◆通常時・CZ中(前兆含む)・ボーナス前兆中・ART前兆中
左リール以外を最初に停止した際、押し順ベル・MB中ベル・リプレイが成立していた場合は、ペナルティ扱いとなる。

【ペナルティ内容】
・ボーナス当選ゲーム数のカウントがストップ(前兆中だった場合を除く)
・マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジの天井ゲーム数のカウントストップ
・特定小役でのボーナス抽選などが行われない


◆ボーナス準備中・ART準備中
押し順ナビなし時の押し順ベル・共通ベル成立時に変則押しを行った場合は、そのゲームでボーナス・ARTが開始される。押し順ナビを無視した場合も、そのゲームでボーナス・ARTが開始される(MB中の一部を除く)。

悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!

最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。

俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。

まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。

でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。

俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もSLOT魔法少女まどか☆マギカで万枚オーバーだったらしい。

少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
SLOT魔法少女まどか☆マギカの攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。

確実に攻略法で大当りが直撃できる!?

知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。

ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。SLOT魔法少女まどか☆マギカの攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。SLOT魔法少女まどか☆マギカの攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
SLOT魔法少女まどか☆マギカの攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。

手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。

ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
SLOT魔法少女まどか☆マギカのシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。

投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?

攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!

そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。

この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。

「SLOT魔法少女まどか☆マギカ開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」

またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。

早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のSLOT魔法少女まどか☆マギカのシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。

それにしても、このSLOT魔法少女まどか☆マギカの攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙ってSLOT魔法少女まどか☆マギカの攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、SLOT魔法少女まどか☆マギカの攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。

MB中の強ベル抽選

MB中は、ベルを強ベルに変換する抽選が行われる。なお、通常時の強ベルとMB中に変換された強ベルとで強弱の差はナシ。

MB中のベル振り分け
成立役非ART中ART中
ベル99.39%99.69%
強ベル0.61%0.31%
※全設定共通
ボーナス・ART・CZ抽選について
前兆ゲーム数について
項目ゲーム数
特定役からのボーナス・ART当選時(通常時)最大36G(平均28G)
特定役からのボーナス・ART当選時(ART中)最大32G(平均22G)※ART残りゲーム数によって変化
CZ(マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ)最大8G(平均6G)
CZ中のレア役からのボーナス当選時最大3G

◆ゲーム数解除時について
ゲーム数解除時は、解除ゲーム数で告知が発生するため、解除ゲーム前の40G間が前兆となる。ただし、演出的には前兆のゲーム数を抽選しており、実際には前兆中でも演出が前兆の動きをしない場合もある。


◆特定小役成立時の抽選・告知の順番について
【抽選の順番】
・ボーナス抽選→CZ抽選→ART抽選→状態移行抽選※ボーナスに当選した場合は、CZ抽選が行われない。

【告知の順番】
・ボーナス・ART同時当選時→ボーナスを告知して、ボーナス開始時にARTを告知。
・CZ・ART同時当選時→CZ→ARTの順で告知。CZが終了してからARTの前兆が開始される。

打ち方

◆機種タイプ


最初に狙う絵柄

左リール上段付近にBARを狙う。


停止パターン1

【成立役】
中段チェリー
中・右リールともに適当打ちでOK。


停止パターン2

【成立役】
弱チェリー・強チェリー
中・右リールともに適当打ちでOK。なお、強チェリー成立時にボーナス絵柄(白7・赤7・ほむら絵柄)を右リールに狙うと、中段に停止する。


弱チェリー

強チェリー

停止パターン3

【成立役】
ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・強ベル
中・右リールともに適当打ちでOK。強ベル時は入賞音&フラッシュが発生する。


停止パターン3


★=白7or赤7orほむら絵柄


停止パターン4

【成立役】
スイカ・チャンス目・特殊役
中・右リールともにスイカを狙う(中リールは赤7を目安に、右リールは白7を目安に)。


チャンス目


★=白7or赤7orほむら絵柄orBARorスイカorチェリー


特殊役

◆機種タイプ
【各種ナビ発生時】
ナビに従って消化。

【演出発生時】
通常時の打ち方を参考に小役をフォロー。

【上記以外】
順押し適当打ちでOK。



(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

プチボーナス中のキャラで設定推測

プチボーナス中は、登場するキャラや紹介順によって次回モードや設定示唆を行う(通常時・ART中同様)。

「ほむら→杏子→マミ→さやか→まどか」のパターンは偶数設定が出現しやすく、「まどか→さやか→マミ→杏子で終了」のパターンは設定4以上で出現しやすくなっている。

キャラ紹介パターン(プチボーナス中)
設定ほむら→杏子→マミ→さやか→まどかまどか→さやか→マミ→杏子(止まり)
17.7%6.3%
211.1%6.3%
37.7%6.3%
411.1%15.2%
57.7%15.2%
611.1%15.2%

また、キャラ紹介でキュゥべえが登場した場合、その時点で設定5・6の可能性が大幅にアップする。

機械割&期待収支
機械割&期待収支
設定機械割期待収支
197.9%-8820円
299.0%-4200円
3101.9%+7980円
4106.3%+26460円
5111.2%+47040円
6116.2%+68040円
天井情報(CZ中)

CZ(マジカルチャレンジ・キュゥべぇチャレンジ)中は、BARを狙えのカットイン規定回数到達までに30G消化すると、CZ天井となる。到達時はボーナス確定。

◆CZ天井突入条件
CZ中の「BARを狙え」カットイン規定回数到達までに30G消化

CZ天井到達時の特典
CZ特典
マジカルチャレンジボーナス確定
キュゥべぇチャレンジエピソードボーナスor裏ボーナス確定
天井情報(ゲーム数)

◆突入条件
ボーナス後最大999Gハマリ

◆特典
ボーナス当選

◆設定変更後
天井までのハマりゲーム数リセット

モード別の天井ゲーム数
モード天井ゲーム数
通常A999G
通常B999G
通常C699G
特殊999G
天国A99G
天国B99G
穢れポイント獲得抽選

下記箇所での穢れポイント振り分けを紹介。

・設定変更時
・マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ失敗時
・マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ中ボーナス当選時
・ボーナス間800G以上ハマリ時
・ボーナス準備中・ART準備中特定ゲーム数消化時

◆設定変更時

設定変更時
ポイント振り分け
10pt1.56%
20pt6.25%
30pt9.38%
40pt18.75%
50pt25.00%
60pt18.75%
70pt9.38%
80pt6.25%
90pt3.13%
100pt1.56%

◆マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ即失敗時

マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ即失敗時
ポイント4Gで失敗5Gで失敗
0pt---87.50%
10pt99.76%12.44%
20pt0.02%0.01%
30pt0.02%0.01%
40pt0.02%0.01%
50pt0.02%0.01%
60pt0.02%0.01%
70pt0.02%0.01%
80pt0.02%0.01%
90pt0.02%0.01%
100pt0.05%0.01%

※CZ1G目はハズレカットインが発生しないため、CZ失敗は最速で4G
※キュゥべえチャレンジ失敗時(BIG放出)も抽選アリ


◆マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ連続失敗時

マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ連続失敗時
連続失敗回数0pt5pt10pt20pt
1回96.88%2.73%0.39%---
2連続75.78%21.88%2.34%---
3連続---92.97%6.25%0.78%
4連続---92.97%6.25%0.78%
5連続------93.75%6.25%
6連続------93.75%6.25%
7連続------87.50%12.50%
8連続------87.50%12.50%
9連続------87.50%12.50%
10連続以上---------100%

連続失敗回数はボーナス準備状態移行時にクリアされる。例)マジカルチャレンジに2回失敗したあとにキュゥべえチャレンジでBIGを放出した場合、3連続失敗扱いで穢れを抽選

また、マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ即失敗時の抽選と重なった場合、どちらも抽選される。


◆ボーナス間800G以上ハマリ時、マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ中ボーナス当選時

ボーナス間800G以上ハマリ時、マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ中ボーナス当選時
ポイント800〜899G900G〜
0pt70.61%---
10pt25.00%75.98%
20pt0.05%0.10%
30pt3.13%18.75%
40pt0.05%0.10%
50pt0.78%3.13%
60pt0.05%0.10%
70pt0.05%0.10%
80pt0.05%0.10%
90pt0.05%0.10%
100pt0.20%1.56%

前兆中は含まず。また、CZ中のボーナス規定ゲーム数到達や、ロングフリーズ発生時は対象外となる。なお、ボーナス間ハマリで蓄積される穢れは調査中。


◆ボーナス準備中・ART準備中特定ゲーム数ハマリ時

ボーナス準備中・ART準備中特定ゲーム数ハマリ時
ポイント20G30G40G50G以降10Gごと
1pt75.00%50.00%------
2pt12.50%31.25%------
3pt6.25%12.50%------
4pt3.13%3.13%------
5pt1.56%1.56%50.00%---
10pt1.37%1.37%48.44%---
50pt0.20%0.20%1.56%87.50%
100pt---------12.50%

※移行リプレイ成立ゲームは含まず

小役確率
小役確率
成立役全設定共通
押し順ベルA1/126.03
押し順ベルB1/3.73
強ベル1/4096.00
スイカ1/60.01
強チェリー1/327.68
中段チェリー1/32768.00
チャンス目A1/819.20
チャンス目B1/1024.00
チャンス目C1/284.94
特殊役1/10922.67
MB1/25.45

・押し順ベルA:左から停止時3枚、押し順正解時9枚
・押し順ベルB:左から停止時1/3で3枚、2/3でベルこぼし、かつ通常時へ

設定弱チェリー
11/109.23
21/102.40
31/96.38
41/91.02
51/86.23
61/81.92

状態別のBAR揃い・ほむら揃い・ハズレ確率は以下の通り。ボーナス中のほむら揃いの確率は状態によって異なる。詳細は(BIG中のほむら揃い確率)の項目参照。

設定変更後
成立役確率
通常リプレイ1/9.36
BAR揃い1/33.10
ハズレ1/1.95〜1/1.96
通常時
成立役確率
BAR揃い1/33.10
ハズレ1/1.98〜1/1.99
ボーナス中
成立役確率
BAR揃いフェイク1/1638.4
BAR揃い1/6553.6
ほむら揃いフェイク1/4.39〜1/4.45
ほむら揃いシングル1/46.81
ほむら揃いダブル1/327.68
BIG中のほむら揃い確率

通常・高確率の状態を加味したBIG中のほむら揃い確率は以下の通り。

通常時
ほむら絵柄BB残りゲーム数
8G以上時(表示上)
BB残りゲーム数
7G以下時(表示上)
高確率中
シングル揃い1/2995.91/187.21/46.8
ダブル揃い1/10824.01/5687.21/1427.8
合算1/2346.41/181.31/45.3
ART中
ほむら絵柄BB残りゲーム数
8G以上時(表示上)
BB残りゲーム数
7G以下時(表示上)
高確率中
シングル揃い1/2883.31/433.81/107.3
ダブル揃い1/10824.01/5687.21/1427.8
合算1/2276.81/403.11/99.8

なお、BIG中ほむら絵柄揃い時は、ライン数に応じて特典が異なる。

【BIG中ほむら絵柄揃い時の特典】

ほむら揃いシングル
状態特典
非ART中ART当選
ART中ワルプルギスの夜に当選
ほむら揃いダブル
状態特典
非ART中継続率70%以上のワルプルギスの夜+ART当選
ART中継続率70%以上のワルプルギスの夜に当選
前兆ステージ

ボーナスの前兆ステージは以下の2種類。夜の見滝原市へ移行すればボーナスの大チャンス!?

・円環の理
・夜の見滝原市(チャンス)

マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ

◆マジカルチャレンジの概要
・特定小役(主にスイカ)成立時に突入の可能性アリ
・消化中は特定小役成立時にボーナスを抽選
・BAR揃いでボーナス確定!?
・一定ゲーム数消化でボーナスに当選
・カットインが最低3回発生するまで継続
・カットインの種類は3種類(青→緑→赤の順で期待できる)
・特定小役成立でカットインの規定回数上乗せ抽選

◆キュゥべえチャレンジの概要
・特定小役成立時に突入抽選
・消化中は特定小役成立時にボーナスを抽選(当選濃厚)
・BAR揃いでボーナス確定!?
・一定ゲーム数消化でボーナスに当選
・成功時はエピソードボーナスor裏ボーナス確定!?
・カットインが最低3回発生するまで継続
・カットインの種類は2種類(青→赤の順で期待できる)

マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジは、ボーナスの自力解除ゾーン。通常時の特定小役成立時に突入する可能性があり、後者キュゥべえチャレンジのほうが期待できる。

チャンスゾーン当選期待度(通常時)
期待度成立役
弱チェリー・強ベル
 チャンス目・強チェリー
スイカ
マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ当選率

通常時に特定小役が成立した際のマジカルチャレンジ(MC)・キュゥべえチャレンジ(KC)当選率は以下の通り。当選時は4〜8Gの前兆を経て突入する。なお、MC当選後の前兆中はKCへの昇格抽選が行われる。

◆MC・KC当選率

スイカ
設定MCKC
120.00%0.10%
220.83%0.10%
322.22%0.10%
423.81%0.10%
527.03%0.10%
630.00%0.10%

◆MC・KC当選率

設定強チェリー・チャンス目強ベル・弱チェリー
1〜60.20%0.02%

◆MC前兆中のKC昇格抽選

設定スイカその他の特定小役
1〜612.50%0.20%

※その他の特定小役
強ベル・弱チェリー・強チェリー・チャンス目A・チャンス目B・チャンス目C・特殊役・中段チェリー

マジカルチャレンジ中のカットイン規定回数

マジカルチャレンジ(MC)中の特定小役成立時は、BAR揃いの規定回数上乗せ抽選を行う。カットインの規定回数は、開始時なら3回、上乗せ当選時は必ず1回の加算となる。

なお、キュゥべえチャレンジ中の特定小役はボーナス当選確定となるため、規定回数の上乗せ抽選はナシ。

MC中のカットイン回数上乗せ当選率
成立役全設定共通
スイカ・弱チェリー31.25%
強ベル・強チェリー・各チャンス目100%
マギカラッシュ

◆マギカラッシュの概要
・1Gあたり純増約2.2枚
・ART消化中の特定小役でゲーム数上乗せ&上乗せゾーン&ボーナスを抽選
・規定ゲーム数消化でも上乗せゾーンを抽選
・ART終了時にボーナス解除ゲーム数が近ければART継続!?

【主な当選契機】
・ボーナス中の抽選
・特定小役解除

ART消化中の特定小役成立時は、ゲーム数上乗せ&上乗せゾーン&ボーナスの3種を同時に抽選。上乗せゾーンについては、ARTを規定ゲーム数消化することでも突入する。

成立役別のゲーム数上乗せ期待度
期待度成立役
スイカ
 弱チェリー
 チャンス目
 強チェリー
 強ベル
 特殊役
中段チェリー
成立役別の上乗せゾーン期待度
期待度成立役
スイカ
 弱チェリー
 強ベル
 チャンス目
 特殊役
 強チェリー
中段チェリー

また、ART中のステージによってボーナスや上乗せゾーン突入の期待度を示唆。ワルプルギスの夜ステージがもっとも期待できる。

ステージ別のボーナス&上乗せゾーン期待度
期待度成立役
薔薇園の魔女
 ハコの魔女
 鳥かごの魔女
ワルプルギスの夜
ARTの特殊な引き戻し

ART終了時にボーナスの解除ゲーム数が近づいていた場合、ARTのストックがなくても次セットに継続!?この場合、ARTの引き戻し前兆を経由せず、ART終了時に即継続となる。

そのため、ART終了間際に演出が頻発して、次セットに即継続した場合は、以降約30G間でのゲーム数解除に期待できる。

ボーナスについて

◆ボーナスの概要
・純増約2.2枚の疑似ボーナス
・BIG、プチボーナス、エピソードボーナス、裏ボーナスの4種類存在

【当選契機】
・ゲーム数解除(メイン当選契機)
・チャンスゾーン中の抽選
・特定小役解除

継続ゲーム数
ボーナス継続ゲーム数
BIG50G+α
プチボーナス30G
エピソードボーナス60G
裏ボーナス30G

【BIG(50G+α継続)】
・ベル、特定小役で高確ゲーム数を上乗せ
・高確中はほむら揃いの確率大幅アップ
・ほむら揃いでART確定
・告知パターンは3種類

BIG中の告知パターン
告知パターン内容
チャンス告知キュゥべえのカットイン(青→緑→赤の順で期待できる)発生でほむら揃いのチャンス
バトル告知キャラが参戦するほどART突入のチャンス。終盤のバトルでARTの当否を告知
完全告知レバーON時にARTの当否を告知。金扉が出現すればART確定

【プチボーナス(30G継続)】
・ベル、特定小役成立時に魔法少女変身抽選
・魔法少女の変身人数が増えるほどART当選期待度アップ
・ラスト2Gからマジカルルーレット演出が発生し、当否を告知
・ART中のプチボーナスでは、ベルや特定小役でARTのゲーム数上乗せ抽選

【エピソードボーナス(60G継続)】
・当選した時点でART確定
・全6種類のエピソードあり
・消化中の特定小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選
・ほむら絵柄揃い時はワルプルギスの夜をストック

【裏ボーナス(30G継続)】
・当選した時点でART確定
・消化中は全役でゲーム数の上乗せ抽選を行う

ボーナス当選期待度(通常時・ART中)
期待度成立役
弱チェリー
 スイカ
 チャンス目
 強チャンス目
 強ベル
 特殊役
中段チェリー

なお、ボーナスを揃えたときに、以下のように昇格する可能性もある。

・BIG(赤7揃い)→エピソードボーナス
・プチボーナス(赤7・赤7・BAR)→裏ボーナス

ボーナス終了画面でモード判別

ボーナス終了画面でタッチ液晶に触れると、キュゥべえがセリフを発する。その際、話す内容によって滞在モードを示唆する役割がある。

セリフの見方
項目詳細
訳が・・・訳がわからないよ!
今日は・・・今日は月がきれいだね
諦め・・・諦めたらそれまでだ
これは・・・これは、マイナス収支への反逆だ!
キミは・・・キミは神になるつもりかい!?
僕は・・・僕はいつだってキミの近くにいるよ
モード訳が・・・今日は・・・諦め・・・
通常A64.3%45.4%---
通常B9.8%18.1%37.8%
通常C0.7%1.5%10.3%
特殊0.2%0.4%1.8%
天国A24.2%32.9%45.2%
天国B0.9%1.8%4.8%
モードこれは・・・キミは・・・僕は・・・
通常A------25.3%
通常B------25.2%
通常C------9.8%
特殊------1.5%
天国A---85.2%33.6%
天国B100%14.8%4.6%
ボーナス当選率(通常時)

成立役別のボーナス当選率および、当選時のボーナス振り分けは以下の通り。特定小役によるボーナス当選時は最大36Gの前兆を経由する。

◆ボーナス当選率(通常時)

低確滞在時
設定強ベルスイカ
1・233.3%0.01%
3・440.0%0.01%
5・650.0%0.01%
設定弱チェリー強チェリー各チャンス目
1・20.003%12.5%10.0%
3・40.003%14.0%12.5%
5・60.003%16.7%14.0%

高確滞在時
設定強ベルスイカ
1・233.3%0.04%
3・440.0%0.04%
5・650.0%0.04%
設定弱チェリー強チェリー各チャンス目
1・20.01%40.0%33.3%
3・40.01%45.0%40.0%
5・60.01%60.0%50.0%

◆当選時のボーナス振り分け
【低確滞在時】

強ベル
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG60.002%60.002%59.999%
プチボーナス39.917%39.908%39.911%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.027%0.030%0.030%
エピソードボーナス(ほむら)0.018%0.022%0.018%
エピソードボーナス(まどか)0.009%0.007%0.012%
裏ボーナス0.027%0.030%0.030%
スイカ
ボーナス全設定共通
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)33.33%
エピソードボーナス(ほむら)33.33%
エピソードボーナス(まどか)33.33%
弱チェリー
ボーナス全設定共通
裏ボーナス100%
強チェリー
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG60.008%60.003%59.987%
プチボーナス39.896%39.911%39.905%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.024%0.021%0.036%
エピソードボーナス(ほむら)0.024%0.021%0.018%
エピソードボーナス(まどか)0.024%0.021%0.018%
裏ボーナス0.024%0.021%0.036%
各チャンス目
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG59.994%60.008%60.000%
プチボーナス39.886%39.896%39.920%
エピソード(さやか・マミ・杏子)0.030%0.024%0.020%
エピソード(ほむら)0.030%0.024%0.020%
エピソード(まどか)0.030%0.024%0.020%
裏ボーナス0.030%0.024%0.020%

【高確滞在時】

強ベル
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG60.002%60.002%59.999%
プチボーナス39.917%39.908%39.911%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.027%0.030%0.030%
エピソードボーナス(ほむら)0.018%0.022%0.018%
エピソードボーナス(まどか)0.009%0.007%0.012%
裏ボーナス0.027%0.030%0.030%
スイカ
ボーナス全設定共通
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)33.33%
エピソードボーナス(ほむら)33.33%
エピソードボーナス(まどか)33.33%
弱チェリー
ボーナス全設定共通
裏ボーナス100%
強チェリー
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG60.002%59.992%59.998%
プチボーナス39.908%39.908%39.912%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.030%0.033%0.030%
エピソードボーナス(ほむら)0.015%0.020%0.020%
エピソードボーナス(まどか)0.015%0.013%0.010%
裏ボーナス0.030%0.033%0.030%
各チャンス目
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG60.002%60.002%59.999%
プチボーナス39.917%39.908%39.911%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.027%0.030%0.030%
エピソードボーナス(ほむら)0.018%0.015%0.018%
エピソードボーナス(まどか)0.009%0.015%0.012%
裏ボーナス0.027%0.030%0.030%

中段チェリー・特殊役の振り分けにいては、通常時・ART中共通となる。

全設定共通
ボーナス中段チェリー特殊役
BIG---87.50%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)87.50%9.38%
エピソードボーナス(ほむら)4.69%1.56%
エピソードボーナス(まどか)1.56%0.39%
裏ボーナス6.25%1.17%

※CZ中・ボーナス中・ボーナス前兆中を除く

ボーナス振り分け(規定ゲーム数到達時)

ゲーム数解除によるボーナス当選時の振り分けは、滞在モードに応じて異なる。

ボーナス振り分け率
ボーナス通常A・天国A・天国B通常B・通常C特殊
BIG55.00%40.00%---
プチボーナス44.92%59.92%---
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.03%0.03%75.00%
エピソードボーナス(ほむら)0.02%0.02%9.38%
エピソードボーナス(まどか)0.01%0.01%3.13%
裏ボーナス0.03%0.03%12.50%
ボーナス当選率(ART中)

成立役別のボーナス当選率および、当選時のボーナス振り分けは以下の通り。

◆ボーナス当選率(ART中)

ボーナス当選率
設定強ベルスイカ
1・210.56%0.01%
3・412.71%0.01%
5・615.05%0.01%
設定弱チェリー強チェリー各チャンス目
1・20.003%13.10%10.56%
3・40.003%14.27%12.71%
5・60.003%16.62%15.05%

◆当選時のボーナス振り分け

強ベル
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG59.19%59.94%59.69%
プチボーナス40.70%39.96%40.23%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.03%0.02%0.02%
エピソードボーナス(ほむら)0.03%0.02%0.02%
エピソードボーナス(まどか)0.03%0.02%0.02%
裏ボーナス0.03%0.02%0.02%
スイカ
ボーナス全設定共通
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)33.33%
エピソードボーナス(ほむら)33.33%
エピソードボーナス(まどか)33.33%
弱チェリー
ボーナス全設定共通
裏ボーナス100%
強チェリー
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG59.65%60.22%59.93%
プチボーナス40.26%39.69%39.96%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.02%0.02%0.04%
エピソードボーナス(ほむら)0.02%0.02%0.02%
エピソードボーナス(まどか)0.02%0.02%0.02%
裏ボーナス0.02%0.02%0.04%
各チャンス目
ボーナス設定1・2設定3・4設定5・6
BIG59.19%59.94%59.69%
プチボーナス40.70%39.96%40.23%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)0.03%0.02%0.02%
エピソードボーナス(ほむら)0.03%0.02%0.02%
エピソードボーナス(まどか)0.03%0.02%0.02%
裏ボーナス0.03%0.02%0.02%

中段チェリー・特殊役の振り分けにいては、通常時・ART中共通となる。

各チャンス目
ボーナス中段チェリー特殊役
BIG---87.50%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)87.50%9.38%
エピソードボーナス(ほむら)4.69%1.56%
エピソードボーナス(まどか)1.56%0.39%
裏ボーナス6.25%1.17%

※CZ中・ボーナス中・ボーナス前兆中を除く

BIG中のほむら揃い高確率抽選

BIG中のほむら揃い高確率当選率および、当選時のゲーム数振り分けは以下の通り。

BIG中のほむら揃い高確率当選率
成立役全設定共通
押し順ベル(通常)3.23%
スイカ3.53%
弱チェリー12.60%
強ベル・強チェリー・各チャンス目
特殊役・中段チェリー
100%
当選時のゲーム数振り分け(全設定共通)
成立役10G20G30G
押し順ベル(通常)96.90%1.55%1.55%
強ベル---99.22%0.78%
スイカ88.67%5.67%5.67%
弱チェリー99.21%0.40%0.40%
強チェリー・各チャンス目・特殊役・中段チェリー96.88%2.34%0.78%

BIG中のほむら揃いの高確率ゲーム数当選時は、最大4Gの前兆を経て告知される(ほむら揃い高確率中と「完全告知」選択時は即告知)。なお、BIGの残りゲーム数が8G以下(BIG中の表記は"LAST 7G")の場合、この抽選は行われない。

また、バトル告知のBIG中は最後のバトル演出で当否を告知するため、ほむら揃いが内部的に成立していた場合でも、ほむら揃いナビは発生しない。
そのため、上乗せされたほむら揃い高確率ゲーム数は、液晶上「チャンス中」表記になる(ほむら揃いナビが発生しないだけで内部的には抽選される)。

プチボーナス中の1G連抽選

プチボーナス(PB)中は、特定役成立時にBIG(エピソードボーナス含む)の1G連抽選を行なう。
この抽選に当選すると、PB終了後1G目にボーナス確定画面へ移行し、放出される。

PB中のBIGストック抽選
ボーナス中段チェリー特殊役
BIG---87.50%
エピソードボーナス(さやか・マミ・杏子)93.75%10.55%
エピソードボーナス(ほむら)4.69%1.56%
エピソードボーナス(まどか)1.56%0.39%
ボーナス解除ゲーム数振り分け

ゲーム数消化によるボーナスの解除ゲーム数振り分けは以下の通り。基本的に下2桁が27〜49G、80〜99Gは振り分けの高いゾーンとなっている模様(特に27〜49G)。

ボ―ナス解除ゲ―ム数振り分け
ゲ―ム数通常A通常B通常C
0〜99G3.10%3.10%6.30%
100〜199G1.60%25.00%12.50%
200〜299G25.00%1.60%18.80%
300〜399G1.60%21.90%12.50%
400〜499G21.90%1.60%18.80%
500〜599G1.60%18.80%12.50%
600〜699G21.90%1.60%18.80%
700〜799G1.60%15.60%---
800〜899G9.40%1.60%---
900〜999G12.50%9.40%---
ゲ―ム数特殊天国A天国B
0〜99G10.00%100%100%
100〜199G10.00%------
200〜299G10.00%------
300〜399G10.00%------
400〜499G10.00%------
500〜599G10.00%------
600〜699G10.00%------
700〜799G10.00%------
800〜899G10.00%------
900〜999G10.00%------
ボーナス当選率(CZ中)

マジカルチャレンジ(MC)・キュゥべえチャレンジ(KC)中のボーナス抽選詳細は以下の通り。

※略称の補足
エピソードボーナス1=さやか・マミ・杏子
エピソードボーナス2=ほむら
エピソードボーナス3=まどか

MC・KC中のボーナス当選率
成立役MC中KC中
強ベル33.33%100%
スイカ0.04%100%
弱チェリー0.01%100%
強チェリー20.01%100%
各チャンス目16.67%100%
中段チェリー・特殊役・BAR揃い100%100%

◆ボーナス振り分け
【特殊モード以外滞在時】

MC中
ボーナス強ベルスイカ弱チェリー
BIG60.00%------
プチボーナス39.92%------
エピソードボーナス10.03%33.33%---
エピソードボーナス20.02%33.33%---
エピソードボーナス30.01%33.33%---
裏ボーナス0.03%---100%
ボーナス強チェリー各チャンス目中段チェリー
BIG60.00%60.00%---
プチボーナス39.91%39.89%---
エピソードボーナス10.03%0.04%43.75%
エピソードボーナス20.01%0.02%4.69%
エピソードボーナス30.01%0.02%1.56%
裏ボーナス0.03%0.04%50.00%
ボーナス特殊役BAR揃い
BIG---60.00%
プチボーナス---39.91%
エピソードボーナス148.44%0.03%
エピソードボーナス21.17%0.02%
エピソードボーナス30.39%0.01%
裏ボーナス50.00%0.03%
MC天井到達時
ボーナス特殊役中段チェリーその他の役
BIG------99.91%
エピソードボーナス148.44%43.75%0.03%
エピソードボーナス21.17%4.69%0.02%
エピソードボーナス30.39%1.56%0.01%
裏ボーナス50.00%50.00%0.03%
MC中のボーナス前兆中
ボーナス中段チェリー特殊役
エピソードボーナス143.75%48.44%
エピソードボーナス24.69%1.17%
エピソードボーナス31.56%0.39%
裏ボーナス50.00%50.00%
KC中
ボーナス特殊役その他の役
エピソードボーナス1---85.94%
エピソードボーナス2---1.17%
エピソードボーナス350.00%0.39%
裏ボーナス50.00%12.50%
KC天井到達時
ボーナス中段チェリー・特殊役その他の役
エピソードボーナス1---85.94%
エピソードボーナス2---1.17%
エピソードボーナス350.00%0.39%
裏ボーナス50.00%12.50%
KC中のボーナス前兆中
ボーナス中段チェリー・特殊役
エピソードボーナス350.00%
裏ボーナス50.00%
KC失敗時
ボーナス振り分け
BIG100%

【特殊モード滞在時】

MC中
ボーナス強ベル・BAR揃いスイカ弱チェリー
エピソードボーナス165.00%33.33%---
エピソードボーナス210.00%33.33%---
エピソードボーナス35.00%33.33%---
裏ボーナス20.00%0.00%100%
ボーナス強チェリー各チャンス目中段チェリー・特殊役
エピソードボーナス165.03%64.99%---
エピソードボーナス29.99%9.99%---
エピソードボーナス34.99%5.00%50.00%
裏ボーナス19.99%20.01%50.00%
MC天井到達時
ボーナス中段チェリー・特殊役その他の役
エピソードボーナス1---65.00%
エピソードボーナス2---10.00%
エピソードボーナス350.00%5.00%
裏ボーナス50.00%20.00%
MC中のボーナス前兆中
ボーナス中段チェリー・特殊役
エピソードボーナス350.00%
裏ボーナス50.00%
KC天井到達時
ボーナス成立役共通
エピソードボーナス350.00%
裏ボーナス50.00%
KC中のボーナス前兆中
ボーナス中段チェリー・特殊役
エピソードボーナス350.00%
裏ボーナス50.00%
KC失敗時
ボーナスハズレ
エピソードボーナス165.00%
エピソードボーナス210.00%
エピソードボーナス35.00%
裏ボーナス20.00%
内部状態の基本

通常時には、特定小役成立時のボーナス当選率・モード移行抽選に関わる複数の状態が存在する。

内部状態の基本
状態特徴
低確ボーナスに当選しにくい。特定小役でボーナス抽選・モード移行抽選を行う
高確低確滞在時よりも特定小役成立時のボーナス当選率が優遇。移行後は最低10G滞在
状態移行率(設定変更時)

設定変更時の状態移行率は以下の通り。

状態移行率(設定変更時)
設定低確へ高確へ
1・3・580.0%20.0%
2・475.0%25.0%
666.7%33.3%
状態移行率(特定小役・ボーナス後)

通常時は成立役に応じて状態移行抽選が行われる。当選時は、10G間の保証ゲーム数を消化するまで高確が継続し、保証ゲーム数がある状態で再度高確に当選した場合は、高確の保証ゲーム数が10Gに再セットされる。

◆状態移行率(特定小役・ボーナス後)
【低確滞在時】

低確→高確へ
設定弱チェリーハズレ・通常リプレイその他の小役
1・3・520.00%0.25%0.25%
233.33%0.25%0.25%
433.33%0.29%0.29%
633.33%0.34%0.34%

【高確滞在時】

移行せず(保証ゲーム数再セット)
設定弱チェリー
1・3・520.00%
2・4・633.33%
高確→低確へ
設定ハズレ・通常リプレイ
1〜69.38%

ボーナス終了後も状態移行抽選が行われる。高確の保証ゲーム数は通常時と同様10Gとなっており、ボーナス当選時に高確だった場合は、保証ゲーム数が再セットされる。

ボーナス終了後の高確移行率
設定全ボーナス共通
1・3・525.00%
2・4・633.33%
内部モードの基本

ボーナスの解除ゲーム数に関わる複数のモードが存在する。各モードの特徴は以下の通り。通常A〜Cについては、下位モードへ転落しない特徴を持つ。

各モードの特徴
モード特徴
通常A最も多く滞在するモード。
本モードをループしやすくなっているが、天国Aや通常Bへ移行する可能性アリ
通常B天国A・B以外の通常モードの中では、通常Aの次に滞在しやすいモード。
本モードをループするか、天国Aへ移行しやすくなっている。なお、通常Aへ移行することはない
通常C設定変更時などに移行するモードで、天国Aへ移行しやすい。
なお、通常A・通常Bへ移行することはない
特殊移行することは稀だが、移行すれば次回天国AorB濃厚
天国A99G以内でボーナスに当選する
天国B99G以内でボーナスに当選。
移行することは稀だが、移行すれば次回天国AorB濃厚
モード移行率(設定変更時)
モード移行率(設定変更時)
設定通常A通常B通常C
1・3・542.97%31.25%12.50%
2・4・631.25%42.97%12.50%
設定特殊天国A天国B
1〜60.39%12.50%0.39%
モード移行率(通常時・ART中のボーナス)

通常時・ART中にボーナスが当選した際のモード移行率は以下の通り。ボーナスの種類・当選契機によって移行率が異なる。

◆モード移行率(移行契機A)
・ほむらエピソードボーナス当選
・エンディングボーナス当選
・中段チェリー、特殊役以外の特定小役によるボーナス当選

通常A滞在時
設定移行せず通常Bへ通常Cへ
173.44%6.25%0.39%
264.77%11.33%0.39%
369.53%6.25%0.39%
462.43%11.33%0.39%
567.19%6.25%0.39%
659.30%11.33%0.39%
設定特殊へ天国Aへ天国Bへ
10.39%19.14%0.39%
20.07%23.05%0.39%
30.39%23.05%0.39%
40.07%25.39%0.39%
50.39%25.39%0.39%
60.07%28.52%0.39%

通常B滞在時
設定移行せず通常Cへ特殊へ
158.59%6.25%0.39%
251.90%9.38%0.05%
357.42%6.25%0.39%
448.78%9.38%0.05%
551.56%6.25%0.39%
646.04%9.38%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
133.98%0.78%
237.89%0.78%
335.16%0.78%
441.02%0.78%
541.02%0.78%
643.75%0.78%

通常C滞在時
設定移行せず特殊へ
1・3・529.30%0.39%
2・4・621.83%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
1・3・567.19%3.13%
2・4・675.00%3.13%

特殊滞在時
設定天国Aへ天国Bへ
1〜650.00%50.00%

天国A滞在時
設定移行せず天国Bへ
1〜699.61%0.39%

天国B滞在時
設定移行せず
1〜6100%

◆モード移行率(移行契機B)
・特殊役によるボーナス当選

通常A滞在時
設定移行せず通常Bへ通常Cへ
173.44%6.25%0.39%
264.77%11.33%0.39%
369.53%6.25%0.39%
462.43%11.33%0.39%
567.19%6.25%0.39%
659.30%11.33%0.39%
設定特殊へ天国Aへ天国Bへ
10.39%19.14%0.39%
20.07%23.05%0.39%
30.39%23.05%0.39%
40.07%25.39%0.39%
50.39%25.39%0.39%
60.07%28.52%0.39%

通常B滞在時
設定移行せず通常Bへ通常Cへ
158.59%6.25%0.39%
251.90%9.38%0.05%
357.42%6.25%0.39%
448.78%9.38%0.05%
551.56%6.25%0.39%
646.04%9.38%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
133.98%0.78%
237.89%0.78%
335.16%0.78%
441.02%0.78%
541.02%0.78%
643.75%0.78%

通常C滞在時
設定移行せず特殊へ
1・3・529.30%0.39%
2・4・621.83%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
1・3・567.19%3.13%
2・4・675.00%3.13%

特殊滞在時
設定天国Aへ天国Bへ
1〜650.00%50.00%
天国A滞在時
設定移行せず天国Bへ
1〜687.50%12.50%
天国B滞在時
設定移行せず
1〜6100%

◆モード移行率(移行契機C)
・規定ゲーム数によるボーナス当選
・上記以外によるボーナス当選

通常A滞在時
設定移行せず通常Bへ通常Cへ
173.44%6.25%0.39%
264.77%11.33%0.39%
369.53%6.25%0.39%
462.43%11.33%0.39%
567.19%6.25%0.39%
659.30%11.33%0.39%
設定特殊へ天国Aへ天国Bへ
10.39%19.14%0.39%
20.07%23.05%0.39%
30.39%23.05%0.39%
40.07%25.39%0.39%
50.39%25.39%0.39%
60.07%28.52%0.39%

通常B滞在時
設定移行せず通常Bへ通常Cへ
158.59%6.25%0.39%
251.90%9.38%0.05%
357.42%6.25%0.39%
448.78%9.38%0.05%
551.56%6.25%0.39%
646.04%9.38%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
133.98%0.78%
237.89%0.78%
335.16%0.78%
441.02%0.78%
541.02%0.78%
643.75%0.78%

通常C滞在時
設定移行せず特殊へ
1・3・529.30%0.39%
2・4・621.83%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
1・3・567.19%3.13%
2・4・675.00%3.13%

特殊滞在時
設定天国Aへ天国Bへ
1〜650.00%50.00%
天国A滞在時
設定移行せず通常Bへ通常Cへ
154.20%8.98%0.49%
259.99%8.98%0.49%
354.20%8.98%0.49%
457.64%11.33%0.49%
554.20%8.98%0.49%
657.64%11.33%0.49%
設定特殊へ移行せず天国Bへ
1・3・50.39%35.55%0.39%
2・4・60.07%30.08%0.39%
天国B滞在時
設定天国Aへ移行せず
1〜650.00%50.00%
モード移行率(MC・KC中)

マジカルチャレンジ(MC)・キュゥべえチャレンジ(KC)中にボーナスが当選した際のモード移行率は以下の通り。特殊役によるボーナス当選か否かによって移行率が異なる。

◆特殊役によるボーナス当選時

通常A滞在時
設定移行せず通常Bへ通常Cへ
172.27%6.25%0.39%
261.28%12.50%0.39%
367.19%6.25%0.39%
457.76%12.50%0.39%
563.67%6.25%0.39%
653.34%12.50%0.39%
設定特殊へ天国Aへ天国Bへ
10.39%20.31%0.39%
20.05%25.39%0.39%
30.39%25.39%0.39%
40.05%28.91%0.39%
50.39%28.91%0.39%
60.05%33.33%0.39%

通常B滞在時
設定移行せず通常Cへ特殊へ
158.59%6.25%0.39%
251.90%9.38%0.05%
357.42%6.25%0.39%
448.78%9.38%0.05%
551.56%6.25%0.39%
646.04%9.38%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
133.98%0.78%
237.89%0.78%
335.16%0.78%
441.02%0.78%
541.02%0.78%
643.75%0.78%

通常C滞在時
設定移行せず特殊へ
1・3・529.30%0.39%
2・4・621.83%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
1・3・567.19%3.13%
2・4・675.00%3.13%

特殊滞在時
設定天国Aへ天国Bへ
1〜650.00%50.00%
天国A滞在時
設定移行せず天国Bへ
1〜687.50%12.50%
天国B滞在時
設定移行せず
1〜6100%

◆特殊役以外によるボーナス当選時

通常A滞在時
設定移行せず通常Bへ通常Cへ
172.27%6.25%0.39%
261.28%12.50%0.39%
367.19%6.25%0.39%
457.76%12.50%0.39%
563.67%6.25%0.39%
653.34%12.50%0.39%
設定特殊へ天国Aへ天国Bへ
10.39%20.31%0.39%
20.05%25.39%0.39%
30.39%25.39%0.39%
40.05%28.91%0.39%
50.39%28.91%0.39%
60.05%33.33%0.39%

通常B滞在時
設定移行せず通常Cへ特殊へ
158.59%6.25%0.39%
251.90%9.38%0.05%
357.42%6.25%0.39%
448.78%9.38%0.05%
551.56%6.25%0.39%
646.04%9.38%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
133.98%0.78%
237.89%0.78%
335.16%0.78%
441.02%0.78%
541.02%0.78%
643.75%0.78%

通常C滞在時
設定移行せず特殊へ
1・3・529.30%0.39%
2・4・621.83%0.05%
設定天国Aへ天国Bへ
1・3・567.19%3.13%
2・4・675.00%3.13%

特殊滞在時
設定天国Aへ天国Bへ
1〜650.00%50.00%

天国A滞在時
設定移行せず天国Bへ
1〜699.61%0.39%

天国B滞在時
設定移行せず
1〜6100%
プチボーナス中のモード移行抽選(通常時)

通常時に当選したプチボーナス(PB)中は、マジカルルーレット抽選状態に関わるモードの移行抽選が行われる。

【PB中の内部モード】
・PBモード0
・PBモード1
・PBモード2
・PBモード3
・PBモード4
・PBモード5

PB中のモードが4以上になると、ラストのマジカルルーレットでARTが当選。成立役と現在のPB中モードに応じて移行抽選を行い、PB最終ゲーム(マジカルルーレット)時はART非当選(モード移行なし)orART当選(モード4以上移行)の移行抽選を行う。

なお、ART中に当選したPB中はモード移行抽選が行われない。

※モード4滞在時は、最終ゲームでモード移行なしが選択されてもARTに当選する。モード5移行時はPB終了まで移行抽選は行われず、次ゲームから「PB中ARTゲーム数上乗せ抽選」が行われる。


◆PB中モード移行抽選(PB最終ゲーム以外)

PBモード0滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず74.95%---
PBモード1へ25.00%---
PBモード2へ---96.88%
PBモード4へ0.05%3.13%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
PBモード1へ99.12%87.50%
PBモード2へ0.78%9.38%
PBモード3へ---3.13%
PBモード4へ0.10%3.13%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード4へ---96.88%
PBモード5へ100%3.13%
モードその他の役
移行せず100%

PBモード1滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず87.45%---
PBモード2へ12.50%75.00%
PBモード3へ---21.88%
PBモード4へ0.05%3.13%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず50.00%---
PBモード2へ49.12%90.63%
PBモード3へ0.78%6.25%
PBモード4へ0.10%3.13%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード4へ---96.88%
PBモード5へ100%3.13%
モードその他の役
移行せず100%

PBモード2滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず93.70%---
PBモード3へ6.25%87.50%
PBモード4へ0.05%12.50%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず75.00%---
PBモード3へ24.22%96.88%
PBモード4へ0.78%3.13%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード4へ---96.88%
PBモード5へ100%3.13%
モードその他の役
移行せず100%

PBモード3滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず98.44%---
PBモード4へ1.56%98.44%
PBモード5へ---1.56%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず87.50%---
PBモード4へ12.50%100%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード4へ---96.88%
PBモード5へ100%3.13%
モードその他の役
移行せず100%

PBモード4滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず99.90%87.50%
PBモード5へ0.10%12.50%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず99.22%96.88%
PBモード5へ0.78%3.13%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード5へ100%100%
モードその他の役
移行せず100%

◆PB中モード移行抽選(PB最終ゲーム)

PBモード0滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず99.61%---
PBモード4へ0.39%100%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず66.67%---
PBモード4へ33.33%100%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード4へ---96.88%
PBモード5へ100%3.13%
モードその他の役
移行せず99.61%
PBモード4へ0.39%

PBモード1滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず98.44%---
PBモード4へ1.56%100%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず60.00%---
PBモード4へ40.00%100%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード4へ---96.88%
PBモード5へ100%3.13%
モードその他の役
移行せず98.44%
PBモード4へ1.56%

PBモード2滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず93.75%---
PBモード4へ6.25%100%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず50.00%---
PBモード4へ50.00%100%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード4へ---96.88%
PBモード5へ100%3.13%
モードその他の役
移行せず93.75%
PBモード4へ6.25%

PBモード3滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず75.00%---
PBモード4へ25.00%98.44%
PBモード5へ---1.56%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず25.00%---
PBモード4へ75.00%100%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード4へ---96.88%
PBモード5へ100%3.13%
モードその他の役
移行せず75.00%
PBモード4へ25.00%

PBモード4滞在時
モード押し順ベルA・B強ベル
移行せず99.90%25.00%
PBモード5へ0.10%75.00%
モードスイカ・弱チェリー強チェリー
チャンス目A・B・C
移行せず96.88%75.00%
PBモード5へ3.13%25.00%
モード中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
PBモード5へ100%100%
モードその他の役
移行せず100%
ART当選率(BIG中)

通常時のBIG中にワルプルギスの夜ストック抽選に当選した場合は、1セット以上のART確定。非当選時は、BIGの状況と成立役によってART当選率が異なる。


◆ワルプルギスの夜ストック当選時(ART当選確定)

ARTセット数振り分け
セット数振り分け
1セット87.50%
2セット10.94%
3セット1.56%

◆ワルプルギスの夜ストック非当選時
【ほむら揃い低確率中】

ART当選率
成立役BIG残り8G以上BIG残り7G以下
強ベル---50.00%
スイカ・弱チェリー---1.57%
強チェリー---33.34%
各チャンス目---25.00%
中段チェリー・特殊役100%100%
シングルほむら揃い1.56%25.00%

>
当選時のセット数振り分け(BIG残り8G以上)
セット数中段チェリー・特殊役シングルほむら揃い
1セット75.00%87.82%
2セット21.88%10.90%
3セット3.13%1.28%

当選時のセット数振り分け(BIG残り7G以下)
セット数強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー
1セット87.50%87.26%87.49%
2セット10.94%9.55%10.95%
3セット1.56%3.18%1.56%
セット数各チャンス目・シングルほむら揃い中段チェリー・特殊役
1セット87.52%75.00%
2セット10.92%21.88%
3セット1.56%3.13%

【ほむら揃い高確率中】

ART当選率
成立役当選率
中段チェリー・特殊役・シングルほむら揃い100%

当選時のセット数振り分け
セット数中段チェリー・特殊役シングルほむら揃い
1セット75.00%87.50%
2セット21.88%10.94%
3セット3.13%1.56%
ART当選率

通常時のBIG中にワルプルギスの夜ストック抽選に当選した場合は、1セット以上のART確定となり、非当選時はBIGの状況と成立役によってART当選率が変化する。


◆ワルプルギスの夜ストック当選時(ART当選確定)

ARTセット数振り分け
セット数振り分け
1セット87.50%
2セット10.94%
3セット1.56%

◆ワルプルギスの夜ストック非当選時
【ほむら揃い低確率中】

ART当選率
成立役BIG残り8G以上BIG残り7G以下
強ベル---50.00%
スイカ・弱チェリー---1.57%
強チェリー---33.34%
各チャンス目---25.00%
シングルほむら揃い1.56%25.00%

当選時のセット数振り分け(BIG残り8G以上)
セット数シングルほむら揃い
1セット87.82%
2セット10.90%
3セット1.28%

当選時のセット数振り分け(BIG残り7G以下)
セット数強ベルスイカ・弱チェリー
1セット87.50%87.26%
2セット10.94%9.55%
3セット1.56%3.18%
セット数強チェリー各チャンス目・シングルほむら揃い
1セット87.49%87.52%
2セット10.95%10.92%
3セット1.56%1.56%

【ほむら揃い高確率中】

ART当選率
成立役当選率
シングルほむら揃い100%

当選時のセット数振り分け
セット数シングルほむら揃い
1セット87.50%
2セット10.94%
3セット1.56%
ART引き戻し抽選

ART引き戻し当選率および、当選時のセット数振り分けは以下の通り。当選率・セット数振り分けともに高設定の方が優遇されている。

なお、ボーナス前兆中か否かでセット数振り分けが変化。前兆中だった場合は1セットのARTが確定。非前兆中だった場合は以下の抽選で当否・セット数を振り分ける。

ART引き戻し当選率(ボーナス非前兆中)
設定全設定共通
1〜313.28%
4・516.02%
618.75%
当選時のセット数振り分け
設定1セット2セット3セット
1〜388.24%10.29%1.47%
4・587.81%10.67%1.52%
687.50%10.94%1.56%
ARTセット数振り分け(EPボーナス・裏ボーナス開始時)

EPボーナス・裏ボーナス開始時のARTセット数振り分けは以下の通り。エピソードボーナス開始時のARTセット数振り分けは、滞在状態によって異なる。

ARTセット数振り分け(エピソードボーナス開始時)
セット数非ART中ART中ロングフリーズ発生時
1セット87.50%98.44%100%
2セット10.94%1.37%---
3セット1.56%0.20%---

裏ボーナス開始時のARTセット数は、当選時の状態を問わず以下の振り分けとなる。

ARTセット数振り分け(裏ボーナス開始時)
セット数振り分け
1セット87.50%
2セット11.72%
3セット0.78%
ワルプルギスの夜

◆ワルプルギスの夜の概要
・ARTのゲーム数上乗せゾーン
・初回約10G(以降、約5G刻みで継続)
・継続率50〜80%
・ほむらが勝ち続ける限り継続
・バトル勝利(継続)でARTのゲーム数を上乗せ
・継続時の上乗せの次ゲームで「追撃チャンス」発生の可能性アリ

ワルプルギスの夜はARTのゲーム数上乗せゾーン。1セット約5Gのストーリーバトル(初回のみ約10G継続)が展開し、ほむらが勝利すれば継続&ARTのゲーム数上乗せが確定する。

また、継続時の上乗せの次ゲームは、「追撃チャンス」が発生する可能性アリ。

【追撃チャンス】
・一撃上乗せ(レバーON時)
・毎停止上乗せ(各リール停止時)
・連撃上乗せ(CHANCEボタンPUSH時)
※上記のいずれかが発生

アルティメットバトル

◆アルティメットバトルの概要
・ARTのゲーム数上乗せゾーン
・初回約15G(以降、約5G刻みで継続)
・継続率90%
・最低5連継続
・継続でゲーム数上乗せ
・追撃チャンス発生の可能性アリ
・終了後はエンディングボーナスへ

アルティメットバトルはARTのゲーム数上乗せゾーン。まどかが勝ち続ける限り継続&ARTのゲーム数上乗せが発生。ワルプルギスの夜より初期ゲーム数と継続率が優遇されているうえ、最低5連の継続が約束されているため、大量上乗せが期待できる。

【追撃チャンス】
・一撃上乗せ(レバーON時)
・毎停止上乗せ(各リール停止時)
・連撃上乗せ(CHANCEボタンPUSH時)
※上記のいずれかが発生

ワルプルギスの夜ストック抽選(BIG中)

BIG中は、成立役ごとにワルプルギスの夜のループ率・初回継続の有無を抽選する(ほむら揃いリプレイはナビに従って揃う確率ではなく、成立確率)。

また、「ワルプルギスの夜初回非継続」が選択された場合は、ワルプルギスの夜終了後にアルティメットバトルへ突入する。

◆ワルプルギスの夜ストック抽選
【非ART中(BIG中ダブルほむら揃い時)】

当選率
成立役全設定共通
ほむら揃い低確率中(BIG残り8G以上)3.03%
ほむら揃い低確率中(BIG残り7G以下)5.77%
ほむら揃い高確率中22.95%
当選時の振り分け
継続率ほむら揃い低確率中
(BIG残り8G以上)
ほむら揃い低確率中
(BIG残り7G以下)
ほむら揃い高確率中
ワルプルギスの夜70%継続74.26%74.52%74.90%
ワルプルギスの夜80%非継続22.44%22.01%22.14%
ワルプルギスの夜初回非継続3.30%3.47%2.96%

【ART中のBIG中】

当選率(ほむら揃い低確率中)
成立役BIG残り8G以上BIG残り7G以下
シングルほむら揃い1.63%10.79%
ダブルほむら揃い3.03%5.77%
強ベル---45.59%
スイカ---0.42%
弱チェリー---2.59%
強チェリー---23.43%
各チャンス目---18.24%
当選率(ほむら揃い高確率中)
成立役全設定共通
シングルほむら揃い43.65%
ダブルほむら揃い22.95%

当選時の振り分け

ほむら揃い低確率中(BIG残り8G以上)
継続率シングルほむら揃いダブルほむら揃い
ワルプルギスの夜50%継続60.12%---
ワルプルギスの夜60%継続30.06%---
ワルプルギスの夜70%継続9.20%74.26%
ワルプルギスの夜80%継続0.61%22.44%
ワルプルギスの夜初回非継続---3.30%
ほむら揃い低確率中(BIG残り7G以下)
継続率シングルほむら揃いダブルほむら揃い
ワルプルギスの夜50%継続59.78%---
ワルプルギスの夜60%継続29.84%---
ワルプルギスの夜70%継続9.92%74.52%
ワルプルギスの夜80%継続0.37%22.01%
ワルプルギスの夜初回非継続0.09%3.47%
継続率強ベルスイカ弱チェリー
ワルプルギスの夜50%継続59.97%---60.23%
ワルプルギスの夜60%継続29.98%---30.12%
ワルプルギスの夜70%継続9.63%92.86%9.27%
ワルプルギスの夜80%継続0.33%4.76%0.39%
ワルプルギスの夜初回非継続0.09%2.38%---
継続率強チェリー各チャンス目
ワルプルギスの夜50%継続60.01%59.98%
ワルプルギスの夜60%継続30.00%29.99%
ワルプルギスの夜70%継続9.60%9.65%
ワルプルギスの夜80%継続0.30%0.27%
ワルプルギスの夜初回非継続0.09%0.11%
ほむら揃い高確率中
継続率シングルほむら揃いダブルほむら揃い
ワルプルギスの夜50%継続59.95%---
ワルプルギスの夜60%継続29.99%---
ワルプルギスの夜70%継続9.62%74.90%
ワルプルギスの夜80%継続0.34%22.14%
ワルプルギスの夜初回非継続0.09%2.96%
非ART・ART中共通
継続率特殊役中段チェリー
ワルプルギスの夜80%継続97.07%---
ワルプルギスの夜初回非継続2.93%---
アルティメットバトル---100%
プチボーナス中のARTセット数抽選(通常時)

通常時に当選したプチボーナス(PB)中は、以下の条件どちらかが満たされた場合、ARTセット数抽選が行われる。

◆ARTセット数抽選を受けるための条件
・PB中モード5移行時
・PB最終ゲームでPB中モード4滞在時

なお、ART中に当選したPB中はモード移行抽選は行われない。

条件達成時のARTセット数抽選
ARTセット数条件達成時
1セット87.50%
2セット10.94%
3セット1.56%
上乗せゾーン抽選(EPボーナス時)

ほむらエピソードボーナス(EPボーナス)ならワルプルギスの夜が、まどかエピソードボーナスならアルティメットバトルの当選が確定。その際の継続率振り分けは以下の通り。

なお、ワルプルギスの夜初回非継続が選択された場合は、ワルプルギスの夜終了後にアルティメットバトルへ突入する。

上乗せゾーン継続率振り分け(エピソードボーナス開始時)
継続率ほむらEPまどかEP
ワルプルギスの夜50%継続60.01%---
ワルプルギスの夜60%継続30.00%---
ワルプルギスの夜70%継続9.60%---
ワルプルギスの夜80%継続0.30%---
ワルプルギスの夜初回非継続0.10%---
アルティメットバトル(90%継続)---100%

また、エピソードボーナス中は、成立役ごとにワルプルギスの夜のループ率・初回継続の有無を抽選する。中段チェリー・特殊役については当選確定。ほむら揃いについては以下の確率で抽選する。

上乗せゾーン継続率振り分け(エピソードボーナスボーナス中)
継続率中段チェリー特殊役
ワルプルギスの夜80%継続---93.75%
ワルプルギスの夜初回非継続---6.25%
アルティメットバトル(90%継続)100%---
継続率シングルほむら揃い
(当選率11.77%)
ダブルほむら揃い
(当選率3.13%)
ワルプルギスの夜50%継続59.75%---
ワルプルギスの夜60%継続29.88%---
ワルプルギスの夜70%継続9.96%74.98%
ワルプルギスの夜80%継続0.31%21.88%
ワルプルギスの夜初回非継続0.10%3.13%
ARTゲーム数上乗せ抽選(EPボーナス・裏ボーナス中)

エピソードボーナス(EPボーナス)中は、特定小役成立でARTのゲーム数上乗せが確定。その際のゲーム数振り分けは以下の通り。

ARTゲーム数上乗せ抽選(エピソードボーナス中)
ゲーム数強ベルスイカ弱チェリー
10G---96.88%96.88%
20G------2.52%
30G93.75%2.59%0.39%
50G4.69%0.39%0.20%
100G0.78%0.10%0.01%
200G0.59%0.02%0.01%
300G0.20%0.02%0.01%
ゲーム数強チェリー各チャンス目
10G---81.93%
20G83.98%9.38%
30G12.50%6.25%
50G2.34%1.56%
100G0.78%0.59%
200G0.20%0.15%
300G0.20%0.15%
ゲーム数中段チェリー特殊役
30G---100%
50G100%---

ARTゲーム数上乗せ抽選(裏ボーナス中)
ゲーム数押し順ベル強ベルスイカ・弱チェリー
10G86.72%------
20G3.13%------
30G9.38%---93.75%
50G0.39%93.75%4.69%
100G0.20%3.13%0.78%
200G0.10%1.56%0.39%
300G0.10%1.56%0.39%
ゲーム数強チェリー・各チャンス目中段チェリー特殊役
30G75.00%------
50G18.75%------
100G3.13%25.00%75.00%
200G1.56%25.00%12.50%
300G1.56%50.00%12.50%
ゲーム数その他の特定小役
5G96.88%
10G1.56%
20G0.39%
30G0.78%
50G0.29%
100G0.02%
200G0.02%
300G0.05%
ワルプルギスの夜の秘密

ARTの上乗せゾーン、ワルプルギスの夜に関する各種秘密を紹介。

◆歌抽選
セットの開始時に継続抽選を行い、この継続抽選当選時に歌発生抽選を行う。歌発生時は、保証セット数が2個セットされる(当該セット含め3セット)。なお、一度歌抽選に当選した場合、当該ワルプルギスの夜中に歌発生抽選を再度行うことはない。

◆追撃チャンスの「連打上乗せ」
ボタン連打による上乗せは継続率で管理されており、その継続率は80or85or90or95or97.5%の5種類。PUSHの保証回数は7回となっている。なお、連打上乗せ開始時は連打を行うゲームのレバーON時にソウルジェムの色が変化。その際の色によって継続率を示唆する。

ソウルジェムの色別の継続率
連打継続率
80%以上
85%以上
90%以上
95%以上
97.5%以上

◆ほむらエピソードボーナス当選
ワルプルギスの夜終了時は、ほむらエピソードボーナスの抽選が行われ、20連以降の終了時は当選確定。19連以下でも当選する可能性はあり、基本的には連チャン数に比例して当選しやすくなっている(ただし2連終了時は逆にアツくなっている)。

◆ほむらエピソードボーナス当選について
ワルプルギスの夜終了時は、ほむらエピソードボーナスの抽選を行う。

ゲーム数上乗せ抽選(ART中)

ART中に特定小役が成立した際のゲーム数上乗せ当選率および、当選時の上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。

上乗せゲーム数は10・20・30・50・100・200・300Gの7パターンあり、時間遡行フリーズ発生時は100G以上の上乗せが確定。また、スイカ・弱チェリー以外の特定役成立時は、10G以上の上乗せ確定となる。

◆ゲーム数上乗せ当選率

成立役当選率
弱チェリー29.57%
スイカ1.78%
その他の特定役100%

◆上乗せゲーム数振り分け

ART中
ゲーム数強ベルスイカ弱チェリー
10G------91.50%
20G------6.94%
30G70.80%---0.99%
50G22.07%87.71%0.49%
100G5.27%10.94%0.04%
200G1.37%0.67%0.02%
300G0.49%0.67%0.02%
ゲーム数強チェリーチャンス目A・B・C中段チェリー
10G---81.08%---
20G77.10%7.32%---
30G18.07%9.77%---
50G4.20%1.56%---
100G0.49%0.20%85.94%
200G0.07%0.04%7.03%
300G0.07%0.04%7.03%
ゲーム数特殊役強チェリー
(遡行フリーズ発生時)
チャンス目B・C
(遡行フリーズ発生時)
50G79.79%------
100G16.70%86.04%92.97%
200G1.76%10.45%5.27%
300G1.76%3.52%1.76%
ゲーム数中段チェリー
(遡行フリーズ発生時)
特殊役
(遡行フリーズ発生時)
100G62.89%72.07%
200G18.56%13.97%
300G18.56%13.97%

ART終了後のRT状態中
ゲーム数強チェリー
(遡行フリーズ発生時)
チャンス目B・C
(遡行フリーズ発生時)
100G86.04%92.97%
200G10.45%5.27%
300G3.52%1.76%
ゲーム数中段チェリー
(遡行フリーズ発生時)
特殊役
(遡行フリーズ発生時)
100G62.89%72.07%
200G18.56%13.97%
300G18.56%13.97%
ワルプルギスの夜・アルティメットバトルストック抽選(ART中)

ART中の特定役成立時は、ワルプルギスの夜・アルティメットバトルのストック抽選が行われる。なお、この抽選はワルプルギスの夜・アルティメットバトル中は行われず、当選時は、最大21Gの前兆後に告知される。

◆ワルプルギスの夜・アルティメットバトルストック抽選

特定役成立時の当選率
成立役全設定共通
強ベル10.00%
スイカ0.10%
弱チェリー0.13%
強チェリー・中段チェリー25.00%
チャンス目A・B・C・特殊役20.00%

当選時の振り分け
継続率強ベルスイカ弱チェリー
ワルプルギスの夜50%継続60.03%------
ワルプルギスの夜60%継続30.03%------
ワルプルギスの夜70%継続9.58%------
ワルプルギスの夜80%継続0.27%75.26%75.97%
ワルプルギスの夜 初回非継続0.09%24.74%24.03%
継続率強チェリー・中段チェリーチャンス目A・B・C・特殊役
ワルプルギスの夜50%継続60.02%60.02%
ワルプルギスの夜60%継続29.99%30.00%
ワルプルギスの夜70%継続9.60%9.60%
ワルプルギスの夜80%継続0.29%0.29%
ワルプルギスの夜 初回非継続0.10%0.09%

規定ゲーム数到達時の振り分け
継続率全設定共通
ワルプルギスの夜50%継続60.01%
ワルプルギスの夜60%継続30.00%
ワルプルギスの夜70%継続9.60%
ワルプルギスの夜80%継続0.30%
ワルプルギスの夜 初回非継続0.10%

※「ワルプルギスの夜 初回非継続」選択時は、ワルプルギスの夜終了後にアルティメットバトルへ突入。

ワルプルギスの夜2連目以降の継続抽選
ワルプルギスの夜2連目以降の継続抽選
継続率継続非継続
50%継続50.0%50.0%
60%継続60.0%40.0%
70%継続70.0%30.0%
80%継続80.0%20.0%
ワルプルギスの夜継続時の歌抽選

ワルプルギスの夜突入時の抽選で継続が選択されると、歌(Kalafinaの『Magia』)発生抽選を行う。

歌発生時は、2セットの継続が保証される(歌が流れたセットを含めて3セット継続)。初回継続時のみ歌発生率が異なり、高継続率のときほど歌が発生しやすくなっている。

なお、一度歌発生が選択されると、以降はワルプルギスの夜終了までこの抽選はナシ(歌が流れていない状態でのみ抽選)。また、アルティメットバトル時も歌発生抽選はナシ。

ワルプルギスの夜継続時の歌抽選
継続率初回継続時2連目以降継続時
50%継続10.06%8.30%
60%継続12.60%8.30%
70%継続15.63%8.30%
80%継続22.75%8.30%
ワルプルギスの夜非継続時の書き換え抽選

ワルプルギスの夜が非継続だった場合は、成立役に応じて書き換え抽選を行う。なお、この抽選はワルプルギスの夜が終了、または継続への書き換えに当選するまで行う。

ワルプルギスの夜非継続時の書き換え抽選
種類強ベル・強チェリー・各チャンス目
中段チェリー・特殊役
スイカ・弱チェリー
継続書き換え50.0%25.0%
復活書き換え50.0%25.0%

復活書き換え当選時は、ワルプルギスの夜の残りゲーム数に1G加算。最終ゲーム(5G目)で書き換えに当選した場合は、復活書き換えとなる。

ゲーム数上乗せ抽選(ワルプルギスの夜継続時)

ワルプルギスの夜継続時の上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。継続確定後は追撃チャンスの抽選がメインとなるため、中段チェリー・特殊役以外での上乗せはナシ。

◆ゲーム数上乗せ抽選(ワルプルギスの夜継続時)

ゲーム数初回継続時2連目以降継続時
5G---62.50%
10G96.88%34.38%
20G1.56%2.34%
30G1.37%0.68%
50G0.10%0.05%
100G0.05%0.02%
200G0.02%0.01%
300G0.02%0.01%
継続書き換え当選時
ゲーム数中段チェリー・特殊役その他の役
10G---96.88%
20G---2.34%
30G---0.68%
50G100%0.05%
100G---0.02%
200G---0.01%
300G---0.01%
継続確定後の毎ゲーム
ゲーム数中段チェリー・特殊役その他の役
上乗せナシ---100%
30G100%---
追撃チャンス発生抽選

ワルプルギスの夜の連チャン回数が5の倍数に到達(継続or継続書き換え時)すると、追撃チャンスが発生。

追撃チャンスのパターン別上乗せゲーム数期待度
期待度パターン
一撃上乗せ(レバーONに上乗せ)
 毎停止上乗せ(リール停止ごとに上乗せ)
連打(ボタンPUSHのたびに上乗せ)

連チャン回数が増えるほど連打上乗せの振り分けが高くなり、25連目以降は連打上乗せが確定する。

追撃チャンス発生抽選
パターン5連目10連目15連目
一撃上乗せ56.12%44.21%34.96%
毎停止上乗せ34.96%36.62%32.81%
連打上乗せ80%モード5.66%12.50%12.70%
連打上乗せ85%モード2.83%6.25%12.11%
連打上乗せ90%モード0.39%0.39%5.86%
連打上乗せ95%モード0.02%0.02%1.17%
連打上乗せ97.5%モード0.01%0.01%0.39%
パターン20連目25連目(以降5連ごと)
毎停止上乗せ50.00%---
連打上乗せ80%モード18.75%37.50%
連打上乗せ85%モード18.75%37.50%
連打上乗せ90%モード9.38%18.75%
連打上乗せ95%モード2.34%4.69%
連打上乗せ97.5%モード0.78%1.56%
継続確定後の追撃チャンス抽選(継続書き換え時)

ワルプルギスの夜継続確定中は、毎ゲーム追撃チャンス発生&昇格抽選を行う。この抽選は、次セット突入or追撃チャンスの連打上乗せ97.5%モード当選まで行われ、追撃チャンスの上乗せ演出選択ゲームでも、成立役に応じて書き換え抽選を行う。

◆継続確定後の追撃チャンス抽選(継続書き換え時)

追撃チャンス非当選中
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー
一撃上乗せ------80.40%
毎停止上乗せ---0.20%15.82%
連打上乗せ80%モード---0.10%2.44%
連打上乗せ85%モード---0.07%1.27%
連打上乗せ90%モード91.21%0.02%0.04%
連打上乗せ95%モード7.81%---0.02%
連打上乗せ97.5%モード0.98%---0.01%
ハズレ---99.60%---
パターン各チャンス目中段チェリー特殊役
一撃上乗せ89.70%------
毎停止上乗せ8.40%------
連打上乗せ80%モード1.27%------
連打上乗せ85%モード0.59%------
連打上乗せ90%モード0.02%------
連打上乗せ95%モード0.02%---87.50%
連打上乗せ97.5%モード0.01%100%12.50%

一撃上乗せモード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
毎停止上乗せ---9.77%80.69%
連打上乗せ80%モード---6.45%12.89%
連打上乗せ85%モード---2.34%4.69%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%1.37%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---80.57%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

毎停止上乗せモード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ80%モード---14.26%83.42%
連打上乗せ85%モード---7.42%14.84%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%1.37%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---77.44%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ80%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー
連打上乗せ85%モード---21.88%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%
ハズレ---77.25%
パターン強チェリー・各チャンス目中段チェリー特殊役
連打上乗せ85%モード98.27%------
連打上乗せ90%モード1.37%------
連打上乗せ95%モード0.29%---87.50%
連打上乗せ97.5%モード0.07%100%12.50%

連打上乗せ85%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー
連打上乗せ90%モード91.21%22.66%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%
ハズレ---77.15%
パターン強チェリー・各チャンス目中段チェリー特殊役
連打上乗せ90%モード99.63%------
連打上乗せ95%モード0.29%---87.50%
連打上乗せ97.5%モード0.07%100%12.50%

連打上乗せ90%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ95%モード98.83%2.69%99.41%
連打上乗せ97.5%モード1.17%0.05%0.59%
ハズレ---97.27%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ95%モード滞在時
パターン強ベル・強チェリー・各チャンス目
中段チェリー・特殊役
スイカ・弱チェリー
連打上乗せ97.5%モード100%2.34%
ハズレ---97.66%
継続確定後の追撃チャンス抽選(追撃チャンス上乗せ時)

追撃チャンスの連打上乗せ時は、成立役に応じて書き換え抽選を行う。

◆継続確定後の追撃チャンス抽選(追撃チャンス上乗せ時)

連打上乗せ80%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー
連打上乗せ90%モード---94.43%
連打上乗せ95%モード55.57%4.88%
連打上乗せ97.5%モード44%0.68%
パターン強チェリー・各チャンス目中段チェリー・特殊役
連打上乗せ95%モード97.27%---
連打上乗せ97.5%モード2.73%100%
連打上乗せ85%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー
連打上乗せ90%モード---94.43%
連打上乗せ95%モード55.57%4.88%
連打上乗せ97.5%モード44.43%0.68%
パターン強チェリー・各チャンス目中段チェリー・特殊役
連打上乗せ95%モード97.27%---
連打上乗せ97.5%モード2.73%100%
連打上乗せ90%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー
連打上乗せ95%モード55.57%99.32%
連打上乗せ97.5%モード44.43%0.68%
パターン強チェリー・各チャンス目中段チェリー・特殊役
連打上乗せ95%モード97.27%---
連打上乗せ97.5%モード2.73%100%
連打上乗せ95%モード滞在時
パターン強ベル・スイカ・弱チェリー
強チェリー・各チャンス目
中段チェリー・特殊役
連打上乗せ97.5%モード100%
継続確定後の追撃チャンス抽選(その他の継続確定後)

ワルプルギスの夜継続確定中は、毎ゲーム追撃チャンス発生&昇格抽選を行う。この抽選は、次セット突入or追撃チャンスの連打上乗せ97.5%モード当選まで行われ、追撃チャンスの上乗せ演出選択ゲームでも、成立役に応じて書き換え抽選を行う。

◆継続確定後の追撃チャンス抽選(その他の継続確定後)

追撃チャンス未当選時
パターン強ベルスイカ弱チェリー
一撃上乗せ---4.88%14.65%
毎停止上乗せ---3.71%4.30%
連打上乗せ80%モード---0.68%0.29%
連打上乗せ85%モード---0.39%0.20%
連打上乗せ90%モード91.21%0.15%0.07%
連打上乗せ95%モード7.81%0.02%0.01%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.02%0.01%
ハズレ---90.15%80.47%
パターン強チェリー各チャンス目中段チェリー
一撃上乗せ52.55%57.23%---
毎停止上乗せ32.03%33.79%---
連打上乗せ80%モード9.77%5.47%---
連打上乗せ85%モード4.88%2.73%---
連打上乗せ90%モード0.68%0.68%---
連打上乗せ95%モード0.07%0.07%---
連打上乗せ97.5%モード0.02%0.02%100%
パターン特殊役その他の役
連打上乗せ95%モード87.50%---
連打上乗せ97.5%モード12.50%0.01%
ハズレ---99.99%

一撃上乗せモード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
毎停止上乗せ---9.77%80.69%
連打上乗せ80%モード---6.45%12.89%
連打上乗せ85%モード---2.34%4.69%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%1.37%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---80.57%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

毎停止上乗せモード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ80%モード---14.26%83.42%
連打上乗せ85%モード---7.42%14.84%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%1.37%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---77.44%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ80%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ85%モード---21.88%98.27%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%1.37%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---77.25%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ85%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ90%モード91.21%22.66%99.63%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---77.15%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ90%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ95%モード98.83%2.69%99.41%
連打上乗せ97.5%モード1.17%0.05%0.59%
ハズレ---97.27%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ95%モード滞在時
パターンスイカ・弱チェリー強ベル・強チェリー・各チャンス目
中段チェリー・特殊役
連打上乗せ97.5%モード2.34%100%
ハズレ97.66%---
ゲーム数上乗せ抽選(追撃チャンス)

追撃チャンスでの上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。

◆一撃上乗せ時
一撃上乗せ時は、開始ゲームの成立役によって上乗せゲーム数を振り分ける。

ゲーム数強ベルスイカ弱チェリー
30G---50.00%62.50%
50G---42.19%34.38%
100G93.75%6.25%2.34%
200G3.13%0.78%0.39%
300G3.13%0.78%0.39%
ゲーム数強チェリー各チャンス目中段チェリー
50G75.00%87.50%---
100G21.88%10.94%33.33%
200G1.56%0.78%33.33%
300G1.56%0.78%33.33%
ゲーム数特殊役その他の役
10G---50.00%
20G---35.74%
30G---12.50%
50G---0.78%
100G50.00%0.78%
200G25.00%0.10%
300G25.00%0.10%

◆毎停止上乗せ時
毎停止上乗せ時に、第1停止の上乗せゲーム数が第2停止の上乗せゲーム数を上回った場合、第3停止の上乗せゲーム数は100Gとなる。

第1停止時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
5G3.13%1.56%3.13%
10G3.13%64.84%3.13%
20G3.13%25.00%67.19%
30G85.94%6.25%21.88%
50G3.13%1.56%3.13%
100G1.56%0.78%1.56%
パターン中段チェリー特殊役その他の役
5G------75.00%
10G------21.88%
20G------1.56%
30G------1.17%
50G50.00%75.00%0.29%
100G50.00%25.00%0.10%

第2停止時(第1停止で+5G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目・中段チェリー
スイカ・弱チェリー
30G---33.33%
50G50.00%33.33%
100G50.00%33.33%
ゲーム数特殊役その他の役
5G---50.00%
10G---46.88%
20G---1.56%
30G---1.17%
50G75.00%0.29%
100G25.00%0.10%

第2停止時(第1停止で+10G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目
スイカ・弱チェリー中段チェリー
5G---3.13%---
10G---50.00%---
20G---36.72%---
30G33.33%6.25%---
50G33.33%2.34%50.00%
100G33.33%1.56%50.00%
ゲーム数特殊役その他の役
10G---93.75%
20G---4.69%
30G---1.17%
50G75.00%0.29%
100G25.00%0.10%

第2停止時(第1停止で+20G時)
ゲーム数強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
5G---3.13%---
10G3.13%---3.13%
20G3.13%50.00%64.06%
30G85.94%42.97%25.00%
50G6.25%2.34%6.25%
100G1.56%1.56%1.56%
ゲーム数中段チェリー特殊役その他の役
20G------93.75%
30G------5.86%
50G50.00%75.00%0.29%
100G50.00%25.00%0.10%

第2停止時(第1停止で+30G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目
スイカ・弱チェリー中段チェリー
30G75.00%75.00%---
50G21.88%23.44%50.00%
100G3.13%1.56%50.00%
ゲーム数特殊役その他の役
30G---93.75%
50G75.00%5.86%
100G25.00%0.39%

第2停止時(第1停止で+50G時)
ゲーム数強ベル・スイカ・弱チェリー
強チェリー・各チャンス目
中段チェリー
50G75.00%25.00%
100G25.00%75.00%
ゲーム数特殊役その他の役
50G50.00%93.75%
100G50.00%6.25%

第2停止時(第1停止で+100G時)
ゲーム数成立役不問
100G100%

第3停止時(第2停止で+5G時)
ゲーム数強ベル・スイカ・弱チェリー
強チェリー・各チャンス目
中段チェリー
50G---25.00%
100G100%75.00%
ゲーム数特殊役その他の役
10G---75.00%
20G---21.88%
30G---2.93%
50G50.00%0.10%
100G50.00%0.10%

第3停止時(第2停止で+10G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目
スイカ・弱チェリー中段チェリー
20G---75.00%---
30G---18.75%---
50G---4.69%25.00%
100G100%1.56%75.00%
ゲーム数特殊役その他の役
10G---75.00%
20G---21.88%
30G---2.93%
50G50.00%0.10%
100G50.00%0.10%

第3停止時(第2停止で+20G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目
スイカ・弱チェリー中段チェリー
20G---75.00%---
30G---18.75%75.00%
50G---4.69%21.88%
100G100%1.56%3.13%
ゲーム数中段チェリー特殊役その他の役
20G------93.75%
30G------5.47%
50G25.00%50.00%0.59%
100G75.00%50.00%0.20%

第3停止時(第2停止で+30G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目
スイカ・弱チェリー中段チェリー
30G---75.00%---
50G87.50%21.88%25.00%
100G12.50%3.13%75.00%
ゲーム数特殊役その他の役
30G---93.75%
50G50.00%6.05%
100G50.00%0.20%

第3停止時(第2停止で+50G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目・中段チェリー
スイカ・弱チェリー
50G---75.00%
100G100%25.00%
ゲーム数特殊役その他の役
50G50.00%93.75%
100G50.00%6.25%

第3停止時(第2停止で+100G時)
ゲーム数成立役不問
100G100%

◆連打上乗せ時
連打上乗せは、全モードで共通最低7回の上乗せを保証。8回目以降は、モードに応じて上乗せゲーム数が振り分けられる。なお、8回目以降で「0G」が選択された場合、連打上乗せ終了となる。

連打7回以内
ゲーム数全モード共通
3G44.08%
5G50.00%
7G3.13%
10G1.56%
20G0.78%
30G0.39%
50G0.05%
100G0.01%

連打8回以降
ゲーム数80%モード85%モード90%モード
0G(終了)20.00%15.00%10.00%
3G35.26%37.47%39.67%
5G40.00%42.50%45.00%
7G2.50%2.66%2.81%
10G1.25%1.33%1.41%
20G0.63%0.67%0.70%
30G0.31%0.33%0.35%
50G0.04%0.04%0.04%
100G0.01%0.01%0.01%
ゲーム数95%モード97.5%モード
0G(終了)5.00%2.50%
3G41.88%42.98%
5G47.50%48.75%
7G2.97%3.05%
10G1.48%1.52%
20G0.74%0.76%
30G0.37%0.38%
50G0.05%0.05%
100G0.01%0.01%
継続確定後の追撃チャンス抽選(その他の継続確定後)

ワルプルギスの夜継続確定中は、毎ゲーム追撃チャンス発生&昇格抽選を行う。この抽選は、次セット突入or追撃チャンスの連打上乗せ97.5%モード当選まで行われ、追撃チャンスの上乗せ演出選択ゲームでも、成立役に応じて書き換え抽選を行う。

◆継続確定後の追撃チャンス抽選(その他の継続確定後)

追撃チャンス未当選時
パターン強ベルスイカ弱チェリー
一撃上乗せ---4.88%14.65%
毎停止上乗せ---3.71%4.30%
連打上乗せ80%モード---0.68%0.29%
連打上乗せ85%モード---0.39%0.20%
連打上乗せ90%モード91.21%0.15%0.07%
連打上乗せ95%モード7.81%0.02%0.01%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.02%0.01%
ハズレ---90.15%80.47%
ゲーム数強チェリー各チャンス目中段チェリー
一撃上乗せ52.55%57.23%---
毎停止上乗せ32.03%33.79%---
連打上乗せ80%モード9.77%5.47%---
連打上乗せ85%モード4.88%2.73%---
連打上乗せ90%モード0.68%0.68%---
連打上乗せ95%モード0.07%0.07%---
連打上乗せ97.5%モード0.02%0.02%100%
パターン特殊役その他の役
連打上乗せ95%モード87.50%---
連打上乗せ97.5%モード12.50%0.01%
ハズレ---99.99%

一撃上乗せモード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
毎停止上乗せ---9.77%80.69%
連打上乗せ80%モード---6.45%12.89%
連打上乗せ85%モード---2.34%4.69%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%1.37%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---80.57%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

毎停止上乗せモード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ80%モード---14.26%83.42%
連打上乗せ85%モード---7.42%14.84%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%1.37%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---77.44%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ80%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ85%モード---21.88%98.27%
連打上乗せ90%モード91.21%0.68%1.37%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---77.25%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ85%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ90%モード91.21%22.66%99.63%
連打上乗せ95%モード7.81%0.15%0.29%
連打上乗せ97.5%モード0.98%0.05%0.07%
ハズレ---77.15%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ90%モード滞在時
パターン強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
連打上乗せ95%モード98.83%2.69%99.41%
連打上乗せ97.5%モード1.17%0.05%0.59%
ハズレ---97.27%---
パターン中段チェリー特殊役
連打上乗せ95%モード---87.50%
連打上乗せ97.5%モード100%12.50%

連打上乗せ95%モード滞在時
パターンスイカ・弱チェリー強ベル・強チェリー・各チャンス目
中段チェリー・特殊役
連打上乗せ97.5%モード2.34%100%
ハズレ97.66%---
ゲーム数上乗せ抽選(追撃チャンス)

追撃チャンスでの上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。

◆一撃上乗せ時
一撃上乗せ時は、開始ゲームの成立役によって上乗せゲーム数を振り分ける。

ゲーム数強ベルスイカ弱チェリー
30G---50.00%62.50%
50G---42.19%34.38%
100G93.75%6.25%2.34%
200G3.13%0.78%0.39%
300G3.13%0.78%0.39%
ゲーム数強チェリー各チャンス目中段チェリー
50G75.00%87.50%---
100G21.88%10.94%33.33%
200G1.56%0.78%33.33%
300G1.56%0.78%33.33%
ゲーム数特殊役その他の役
10G---50.00%
20G---35.74%
30G---12.50%
50G---0.78%
100G50.00%0.78%
200G25.00%0.10%
300G25.00%0.10%

◆毎停止上乗せ時
毎停止上乗せ時に、第1停止の上乗せゲーム数が第2停止の上乗せゲーム数を上回った場合、第3停止の上乗せゲーム数は100Gとなる。

第1停止時
ゲーム数強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
5G3.13%1.56%3.13%
10G3.13%64.84%3.13%
20G3.13%25.00%67.19%
30G85.94%6.25%21.88%
50G3.13%1.56%3.13%
100G1.56%0.78%1.56%
ゲーム数中段チェリー特殊役その他の役
5G------75.00%
10G------21.88%
20G------1.56%
30G------1.17%
50G50.00%75.00%0.29%
100G50.00%25.00%0.10%

第2停止時(第1停止で+5G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目・中段チェリー
スイカ・弱チェリー
30G---33.33%
50G50.00%33.33%
100G50.00%33.33%
ゲーム数特殊役その他の役
5G---50.00%
10G---46.88%
20G---1.56%
30G---1.17%
50G75.00%0.29%
100G25.00%0.10%

第2停止時(第1停止で+10G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目
スイカ・弱チェリー中段チェリー
5G---3.13%---
10G---50.00%---
20G---36.72%---
30G33.33%6.25%---
50G33.33%2.34%50.00%
100G33.33%1.56%50.00%
ゲーム数特殊役その他の役
10G---93.75%
20G---4.69%
30G---1.17%
50G75.00%0.29%
100G25.00%0.10%

第2停止時(第1停止で+20G時)
ゲーム数強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
5G---3.13%---
10G3.13%---3.13%
20G3.13%50.00%64.06%
30G85.94%42.97%25.00%
50G6.25%2.34%6.25%
100G1.56%1.56%1.56%
ゲーム数中段チェリー特殊役その他の役
20G------93.75%
30G------5.86%
50G50.00%75.00%0.29%
100G50.00%25.00%0.10%

第2停止時(第1停止で+30G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目
スイカ・弱チェリー中段チェリー
30G75.00%75.00%---
50G21.88%23.44%50.00%
100G3.13%1.56%50.00%
ゲーム数特殊役その他の役
30G---93.75%
50G75.00%5.86%
100G25.00%0.39%

第2停止時(第1停止で+50G時)
ゲーム数強ベル・スイカ・弱チェリー
強チェリー・各チャンス目
中段チェリー
50G75.00%25.00%
100G25.00%75.00%
ゲーム数特殊役その他の役
50G50.00%93.75%
100G50.00%6.25%

第2停止時(第1停止で+100G時)
ゲーム数成立役不問
100G100%

第3停止時(第2停止で+5G時)
ゲーム数強ベル・スイカ・弱チェリー
強チェリー・各チャンス目
中段チェリー
50G---25.00%
100G100%75.00%
ゲーム数特殊役その他の役
10G---75.00%
20G---21.88%
30G---2.93%
50G50.00%0.10%
100G50.00%0.10%

第3停止時(第2停止で+10G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー・各チャンス目スイカ・弱チェリー中段チェリー
20G---75.00%---
30G---18.75%---
50G---4.69%25.00%
100G100%1.56%75.00%
ゲーム数特殊役その他の役
10G---75.00%
20G---21.88%
30G---2.93%
50G50.00%0.10%
100G50.00%0.10%

第3停止時(第2停止で+20G時)
ゲーム数強ベルスイカ・弱チェリー強チェリー・各チャンス目
20G---75.00%---
30G---18.75%75.00%
50G---4.69%21.88%
100G100%1.56%3.13%
ゲーム数中段チェリー特殊役その他の役
20G------93.75%
30G------5.47%
50G25.00%50.00%0.59%
100G75.00%50.00%0.20%

第3停止時(第2停止で+30G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー・各チャンス目スイカ・弱チェリー中段チェリー
30G---75.00%---
50G87.50%21.88%25.00%
100G12.50%3.13%75.00%
ゲーム数特殊役その他の役
30G---93.75%
50G50.00%6.05%
100G50.00%0.20%

第3停止時(第2停止で+50G時)
ゲーム数強ベル・強チェリー
各チャンス目・中段チェリー
スイカ・弱チェリー
50G---75.00%
100G100%25.00%
ゲーム数特殊役その他の役
50G50.00%93.75%
100G50.00%6.25%

第3停止時(第2停止で+100G時)
ゲーム数成立役不問
100G100%

◆連打上乗せ時
連打上乗せは、全モードで共通最低7回の上乗せを保証。8回目以降は、モードに応じて上乗せゲーム数が振り分けられる。なお、8回目以降で「0G」が選択された場合、連打上乗せ終了となる。

連打7回以内
ゲーム数全モード共通
3G44.08%
5G50.00%
7G3.13%
10G1.56%
20G0.78%
30G0.39%
50G0.05%
100G0.01%

連打8回以降
ゲーム数80%モード85%モード90%モード
0G(終了)20.00%15.00%10.00%
3G35.26%37.47%39.67%
5G40.00%42.50%45.00%
7G2.50%2.66%2.81%
10G1.25%1.33%1.41%
20G0.63%0.67%0.70%
30G0.31%0.33%0.35%
50G0.04%0.04%0.04%
100G0.01%0.01%0.01%
ゲーム数95%モード97.5%モード
0G(終了)5.00%2.50%
3G41.88%42.98%
5G47.50%48.75%
7G2.97%3.05%
10G1.48%1.52%
20G0.74%0.76%
30G0.37%0.38%
50G0.05%0.05%
100G0.01%0.01%
アルティメットバトル抽選(ワルプルギスの夜終了時)

ワルプルギスの夜終了時は、アルティメットバトル抽選を行う。ワルプルギスの夜が何連で終了したかで当選率が異なり、初回で終了した場合は当選確定。

アルティメットバトル抽選(ワルプルギスの夜終了時)
連チャン数全設定共通
初回終了時100%
2連目以降終了時0.02%

※ワルプルギスの夜終了時のボーナス抽選に当選した場合、この抽選はナシ

アルティメットバトル非継続時の書き換え抽選

アルティメットバトルが非継続だった場合は、継続書き換え抽選を行う。この抽選は、アルティメットバトルが終了、または継続への書き換えに当選するまで行われる。また、復活抽選当選時は、アルティメットバトルの残りゲーム数に1G加算する。

なお、最終ゲーム(5G目)で書き換えに当選した場合は、抽選結果が「継続」・「復活」のどちらでも復活書き換えとなる。

アルティメットバトル非継続時の書き換え抽選
項目強ベル・強チェリー・各チャンス目
中段チェリー・特殊役
スイカ・弱チェリー
継続書き換え50.00%25.00%
復活書き換え50.00%25.00%
非当選---50.00%
ゲーム数上乗せ抽選(アルティメットバトル継続時)

アルティメットバトル継続時のART上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。継続時の状況や成立役によってゲーム数振り分けが異なる。

初回継続時&2連目以降継続時
ゲーム数初回継続時2連目以降継続時
10G96.88%80.00%
20G1.56%18.44%
30G1.37%1.46%
50G0.10%0.05%
100G0.05%0.02%
200G0.02%0.01%
300G0.02%0.01%
継続書き換え当選時
ゲーム数中段チェリー・特殊役その他の役
10G---80.00%
20G---18.44%
30G---1.46%
50G100%0.05%
100G---0.02%
200G---0.01%
300G---0.01%
継続確定後の毎ゲーム
ゲーム数中段チェリー・特殊役その他の役
上乗せナシ---100%
30G100%---
演出期待度(通常演出)
通常演出
演出期待度内容
ショッピング演出★×1人形の種類で期待度を示唆。3人でウィンドウを覗くとチャンス
試着室演出★×1試着した服の種類で期待度を示唆。キャラクターが杏子だとチャンス
さやかCD演出★×1左右のCDの色で色告知
回答演出★×1ホワイトボードの色で色告知。キャラクターがほむらだとチャンス
高跳び演出★×1ほむらの高跳びで期待度を示唆。メガネを掛けていないほむらだとチャンス
落書き演出★×1まどかの落書きで期待度を示唆。まどかが鼻歌を歌っているとチャンス
来客演出★×1マミの部屋に杏子またはほむらが訪れ、セリフの内容で期待度を示唆。2人同時に訪れるとチャンス
ケーキ演出★×1お茶受けのケーキの種類で期待度を示唆。ポットが豪華だとチャンス
お風呂上がり演出★×1髪を乾かすマミの道具で色告知。鏡が三面鏡だとチャンス
浮遊パネル演出★×1パネルの色で色告知。パネルが大きいとチャンス
武器庫演出★×1武器の量で期待度を示唆。ほむらの表情アップだとチャンス
ほむら仕草演出★×1ほむらの仕草で期待度を示唆
お菓子演出★×1杏子が差し出すお菓子の色で色告知。紙袋が派手だとチャンス
歯車演出★×2停止ごとに歯車が出現し、第3停止まで継続すればチャンス
セリフウィンドウ演出★×1キャラクターがセリフウィンドウで会話。赤文字や掛け合い発生でチャンス
通常・カーテン演出★×1画面上にカーテンが出現し、最後まで閉まれば前兆ステージに移行。カーテンが豪華だとチャンス
ダンス演出★×1杏子のダンスゲームの結果で期待度を示唆。杏子の表情アップでチャンス
魔法少女合流演出★×1〜4対応するキャラクターの位置に稲妻が走り、最後まで落ちると合流。稲妻が太いとチャンス
円環の理・カーテン演出★×1カーテンが閉まり、紋章の大きさで期待度を示唆。キャラクターが合流することも
浮遊オブジェ演出★×1背景のオブジェで色告知。オブジェが揺れればチャンス
キュゥべえ誘惑セリフ演出★×3キュゥべえのセリフの色で状態示唆。白→青→緑→赤→金の順で期待できる
まどかセリフ演出★×2まどかのセリフの色で状態示唆。白→青→緑→赤→金の順で期待できる
魔法少女アイテム予兆演出★×1〜4各キャラクターに対応した武器のエフェクトで期待度を示唆
キュゥべえルーレット演出★×2ルーレットの結果で期待度を示唆。赤背景だとチャンス
カウントアップ演出★×3さやか→マミ→杏子→ほむら→まどかの順でキャラクターがカウントアップ。後半に行くにつれて期待度アップ
魔法少女変身演出★×4各キャラクターの変身演出。ボタンプッシュや停止時にいきなり発生することも
キュゥべえ振り向き演出★×4キュゥべえが振り向きながらセリフを話す。発生すれば期待大
次回予告演出★×4ボタンプッシュやリール停止時など様々な状況で発生。発生すれば期待大
疑似連演出★×2〜4最大4G継続し、継続するほどチャンス
ステージチェンジ演出★×1ステージ移行の時の演出。青→赤→金の順で期待できる
キュゥべえステージチェンジ演出★×4キュゥべえの目に吸い込まれるようにステージチェンジ。発生すれば大チャンス
天候変化演出★×4見滝原ステージ専用演出。天候状態で期待度を示唆
まどか降下演出★×4見滝原ステージ専用演出。キュゥべえのセリフの内容で期待度を示唆
枠エフェクト演出★×2画面枠で色告知。枠の飾りが豪華になるとチャンス
演出期待度(タッチ液晶演出)
タッチ液晶演出
演出期待度内容
リアクション演出★×1〜4毎ゲームタッチでセリフが発生。選択中のキャラクターで話す内容が変化し、現在の状態を示唆
スクラッチ演出★×4液晶上のスクラッチを指で擦ると、上乗せやWIN告知などを行う。
キュゥべえ登場演出★×2キュゥべえのシルエットで色告知。影絵が大きいほどチャンス
2Dミニキャラ演出★×1〜3キャラクターに「!」や「?」の吹き出しが発生し、話すセリフで期待度を示唆。タッチを求められるパターン出現でチャンス
演出期待度(ART中演出)
ART中演出
演出期待度内容
使い魔通過演出★×2通過する使い魔の数で期待度が変化
使い魔撃破演出★×2主に押し順ベルに対応。まどかがオーラを纏っているとチャンス
画面揺らめき演出★×1ステージアップ用の演出。揺らめき時にハートマークが発生するとチャンスアップ
モザイク演出★×1ステージアップ用の演出。モザイクが赤いとチャンスアップ
ARTセリフ演出★×2キャラクターのセリフで期待度を示唆。赤文字だとチャンス
シルエット演出★×2背景の状態で期待度を示唆。炎が激しく燃えるとチャンス
魔女対決演出★×1〜4ステージ対応の魔女が出現。魔女文字の色と攻撃方法で期待度を示唆
ゾウの使い魔演出★×3ほむらの横を、ゾウの使い魔達のパレードが通過する演出。ゾウが使い魔を踏みつぶす映像が入るとチャンス
ほむら戦闘準備演出★×2ほむらが取り出す武器で期待度を示唆。表情アップでチャンス
遠雷演出★×2ほむらが落雷を見上げている演出。停止毎に落雷が続くほどチャンス
カウントダウン演出★×4発展前に発生する演出。発生すれば期待大
画面破壊演出★×3ゲーム数上乗せが期待できる演出。まどかが画面を破壊できれば上乗せのチャンス
グリーフシードキャッチ演出★×2ゲーム数上乗せが期待できる演出。グリーフシードの纏っている色で期待度が変化
まどか決意演出★×1〜4ゲーム数上乗せが期待できる演出。ボタン後のセリフで上乗せの期待度を示唆
救済上乗せ演出★×4上乗せ濃厚の演出。ソウルジェムの色は青→黄→緑→赤→虹の順で上乗せゲーム数の期待度アップ
キャラアクション演出★×2キャラクターが落板を破壊するアクション。アクションが大きいほど期待度アップ
演出期待度(ボーナス中演出)
ボーナス中演出
演出期待度内容
風船演出★×1左右の風船の色で色告知。まどかのアップから発生するとチャンス
飛行船演出★×3飛行船の色で色告知。飛行船が二機だとチャンス
鳥演出★×1鳥の色で色告知。鳥の数が多いほどチャンス
魔法陣演出★×2まどかが天空に向けて矢を放つ演出。魔法陣が大きいほどチャンス
シャッター演出★×2シャッターが閉じれば高確率ゲーム数を上乗せ。シャッターが赤いとチャンスアップ
ステップアップ演出★×2ステップが上がるほどチャンス。枠が赤い場合もチャンスアップ
キュゥべえカットイン★×2ほむら絵柄狙い時のカットイン。青→緑→赤の順で期待度アップ
ロウソク演出★×2背景のロウソクの色で色告知。まどかのアップから発生するとチャンス
お菓子の使い魔演出★×2目の前を横切る、お菓子の使い魔の色で色告知。まどかがオーラをまとっているとチャンス
ミニキャラ登場演出★×2仲間のミニキャラが登場する演出。赤字でチャンスアップ、ほむらまで合流すれば激アツ
プレゼントBOX演出★×2箱の中身で高確率ゲーム数の上乗せ。箱が大きいほどチャンス
ミニキャラ魔女バトル演出★×2バトル告知の最後のバトル演出。魔女が変身しないと期待大
金シャッター告知演出★×4.5完全告知の告知演出
ミニキャラ変身演出★×1魔法少女姿に変身する演出。まどかまで変身できれば期待大
BAR狙え演出★×4BAR絵柄狙い時のカットイン。通常時のプチボーナス、マジカルチャレンジ、キュゥべえチャレンジ中に発生
マジカルルーレット★×2通常時のプチボーナスの最後で発生するART告知ルーレット。モニターの色が赤いとチャンス
上乗せルーレット★×3ART中のプチボーナス限定で発生する上乗せのルーレット。モニターの色が赤いとチャンス
グリーフシード上乗せ★×4裏ボーナス中の上乗せ演出。落下するグリーフシードの数が多いとチャンス
演出期待度(CZ・特殊中演出)
チャンスゾーン中演出
演出期待度内容
リング演出★×2まどかの周りを回っているリングで色告知。激しく回ればチャンス
特殊演出
演出期待度内容
穢れ蓄積演出★×2穢れを溜め込んだ時に発生する演出。小→中→大で溜め込んだ量が変化
穢れ告知演出★×2現在溜め込んでいる穢れの量を示唆。小→中→大で溜め込んでいる量を示唆
ほむらの盾役モノ演出★×4ほむらの盾の役モノ。状況を問わず可動すれば激アツ
各種法則一覧

【通常時の小役揃い時に入賞LEDの色が違っていると・・・】
高確or本前兆確定!?

【連続演出で勝利したキャラと、ボーナス確定画面に出たキャラが異なると・・・!?】
BIG確定!?

【ボーナス確定画面で「赤7」テンパイ時に特殊テンパイ音発生。さらに「コンチ」音だと・・・!?】
特殊テンパイ音=エピソードor裏ボーナス確定!?コンチ音=裏ボーナス確定!?

【プチボーナス中にまどかが変身すると・・・!?】
ART突入確定&以降のゲームでARTゲーム数を上乗せ抽選&アルティメットバトル確定!?

【ボーナス終了画面でタッチ液晶に触れると・・・!?】
滞在モードを推測可能(詳細は「ボーナス終了画面でモード判別」の項目参照)

【ART中に「キュゥべえランプ」の目が点灯するとゲーム数上乗せ!?】
点灯時は30G以上の上乗せ確定!?

【ワルプルギスの夜で一度も継続しないと・・・!?】
アルティメットバトル突入確定!?

【ワルプルギスの夜中に歌が流れると継続確定!? さらに秘密が・・・!?】
歌が流れたセットを含めて、3セット継続が確定!?また、高継続率選択時ほど、第1戦目で歌が流れる割合が高くなる

フリーズについて

通常時の中段チェリー成立時は、ロングフリーズの発生抽選を行う。発生時は、「まどかエピソードボーナス」・「アルティメットバトル」・「エンディングボーナス」に当選。

通常時
項目内容
発生条件中段チェリー成立時の33.33%
特典「まどかエピソードボーナス」・「アルティメットバトル」・「エンディングボーナス」に当選

ART中は時間遡行フリーズの抽選を行っており、当選すると100G以上のARTゲーム数が上乗せされる。

ART中
項目内容
発生条件特定小役成立時の抽選
特典ARTのゲーム数100G以上を上乗せ

特定小役成立時の時間遡行フリーズ当選率は以下の通り。

時間遡行フリーズ当選率(ART中)
成立役全設定共通
チャンス目B・チャンス目C1.56%
強チェリー3.13%
中段チェリー・特殊役50.00%
演出期待度(発展演出)

発展演出別の期待度は以下の通り。人魚の魔女バトルは、発生した時点でボーナスorART濃厚となり、次回予告から発展した場合やタイトルが花火柄文字だった場合は、エピソードボーナス以上が濃厚となる(ART中の発展時は、ボーナスorワルプルギスの夜濃厚)。

発展演出別の期待度
キャラ系CZボーナス・ART合算
さやかの縁日デート13.43%0.90%14.11%
水着DEスイカわり17.60%1.51%18.63%
杏子vsキュゥべえ70.07%14.19%71.48%
ほむらvsキュゥべえ81.83%16.49%82.46%
バトル系(通常時)タイトル(青文字)タイトル(赤文字)
影の魔女バトル9.37%60.41%
お菓子の魔女バトル9.72%57.87%
銀の魔女バトル17.89%64.08%
芸術家の魔女バトル46.24%78.53%
委員長の魔女バトル89.26%97.60%
バトル系(通常時)タイトル(花火柄)次回予告
影の魔女バトル91.90%98.00%
お菓子の魔女バトル92.08%97.39%
銀の魔女バトル94.22%97.55%
芸術家の魔女バトル96.97%97.56%
委員長の魔女バトル97.40%98.25%
バトル系(ART中)ボーナスワルプルギスの夜合算
影の魔女バトル18.75%10.39%25.74%
お菓子の魔女バトル18.57%10.50%25.67%
銀の魔女バトル22.43%13.58%30.86%
芸術家の魔女バトル38.53%24.99%48.98%
委員長の魔女バトル84.74%75.46%89.61%
ART中・魔女対決演出白文字赤文字
弱攻撃(矢1本)8.41%100%
中攻撃(矢が複数)12.52%68.50%
強攻撃(ほむら加勢)94.15%96.40%
ボーナス確定画面の法則

ボーナス確定画面に登場するキャラは発展演出ごとに決まっており、この法則が崩れた場合はBIG以上(エピソード・裏ボーナス含む)のボーナスが確定する。発展演出ごとの登場キャラは以下の通り。

キャラ系
演出キャラ
さやかの縁日デートさやか
水着でスイカわり!マミ
杏子vsキュゥべえ杏子
ほむらvsキュゥべえほむら
バトル系
演出キャラ
影の魔女バトルさやか
お菓子の魔女バトルマミ
お菓子の魔女バトル(復活)ほむら※マミ登場でエピソードor裏ボーナス
銀の魔女バトル杏子
芸術家の魔女バトル(まどかのみ攻撃)まどか
芸術家の魔女バトル(まどか&マミ攻撃)まどかorマミ
委員長の魔女バトル(まどかのみ攻撃、1G勝利)まどか
委員長の魔女バトル(三人攻撃、1G勝利)まどかorほむらorマミ
委員長の魔女バトル(ほむらのみ攻撃)ほむら
人魚の魔女バトル(四人攻撃)まどか※さやか登場でエピソードor裏ボーナス
人魚の魔女バトル(ほむらのみ攻撃)ほむら※さやか登場でエピソードor裏ボーナス
小役入賞時のLED点灯パターン

小役入賞時に点灯するLEDは、成立役に応じて色が決まっており、対応色以外の色に点灯した場合は、高確or本前兆が確定する。

成立役・点灯色別の状態示唆
LEDリプレイベル強ベル
白色高確以上高確以上本前兆
青色通常以上本前兆本前兆
黄色本前兆通常以上通常以上
緑・赤・紫・虹色本前兆本前兆本前兆
LEDスイカ弱チェリー強チェリー
緑色通常以上本前兆本前兆
赤色本前兆通常以上通常以上
緑・赤以外本前兆本前兆本前兆
LEDチャンス目中段チェリー特殊役
白・青・黄・緑・紫色本前兆------
赤色通常以上------
虹色本前兆本前兆本前兆
サブ液晶のセリフタッチ時の期待度

サブ液晶のキャラにタッチするとリアクション演出が発生するが、この演出は現在の内部状態とリンクしており、色つきの文字は前兆・高確・穢れポイントを示唆する。


キャラクター別セリフ内容
吹き出しの色まどかさやかマミ
青(1)チャンス・・・かも?チャンス?チャンス?
青(2)気のせい・・・かな?気のせい?気のせいよね?
青(3)いい感じかも・・・いい感じかも・・・いい感じかも・・・
緑(1)チャンスだよ!チャンス!チャンスよ!
緑(2)信じてみようかな・・・絶対あきらめないあきらめちゃ駄目よ
緑(3)気のせい・・・じゃない!気のせい・・・じゃない!気のせい・・・じゃないわよ!
赤(1)奇跡も魔法もあるんだね!いい流れだね!グイグイ来てるわね!
赤(2)アツい!アツい!アツい!
赤(3)激アツ!激アツ!激アツ!
叶えたい願い、見つけたの!奇跡も、魔法もあるんだよ体が軽い。まるで大当りを引いたよう
吹き出しの色杏子ほむら
青(1)チャンスかも?チャンス?
青(2)気のせいか?気のせいなのかしら?
青(3)いい感じだいい感じだわ
緑(1)チャンスだな!チャンスよ!
緑(2)一度くらい、いい思いしようぜ!弱気になったら負けよ
緑(3)気のせい・・・じゃないぜ!気のせいなんかじゃないわ
赤(1)止まんねえなあ!オイ!信じられない
赤(2)アツい!アツい!
赤(3)激アツ!激アツ!
頼むよ神様、一度くらい大当たり引かせてよ・・・私はどんな罪を背負おうと、私の戦いを続けなきゃならない

セリフ別期待度(通常時)
吹き出しの色CZ※ボーナス・ART合算
青(1)7.50%19.10%25.20%
青(2)5.10%31.30%34.80%
青(3)5.00%45.10%47.80%
緑(1)5.00%46.30%49.00%
緑(2)100%100%100%
緑(3)100%100%100%
赤(1)5.80%66.20%68.10%
赤(2)4.40%87.70%88.30%
赤(3)83.30%99.30%99.90%
---100%100%

※・・・CZ=マジカルチャレンジ・キュゥべえチャレンジ

緑2or3の確定パターン(通常時)は、CZ・ボーナスのいずれかが確定。緑3ならキュゥべえチャレンジorエピソードボーナスとなる。


セリフ別期待度(ART中)
吹き出しの色ワルプルギスの夜ボーナス・ART合算
青(1)12.10%18.10%26.40%
青(2)22.20%31.70%42.90%
青(3)30.40%41.00%53.10%
緑(1)31.70%42.70%54.80%
緑(2)100%100%100%
緑(3)---100%100%
赤(1)61.10%69.10%79.20%
赤(2)83.80%87.50%92.40%
赤(3)98.90%99.30%99.60%
---100%100%

ART中の緑2の確定パターンはボーナスorワルプルギスの夜確定、緑3の確定パターンはエピソードボーナスが確定する。また、赤3は特定小役以外で本前兆濃厚となる。

なお、上記はタッチ時のセリフのみ有効。タッチなしでも同一のセリフを話すことがあるが、その場合上記の法則は当てはまらない。

また、リアクション演出で黒セリフが発生すると穢れポイントがMAX状態であることを示唆。この状態でボーナスに当選すると、エピソードボーナスor裏ボーナス濃厚となる。

◆穢れポイントMAX時の黒セリフ発生率
1/81.9
※上記当選ゲームでタッチを行わないと黒セリフは発生しない

演出期待度詳細(ボーナス中演出)

ボーナス中の演出別期待度を紹介。


チャンス告知中のカットイン別ほむら揃い期待度
状況
高確率中4%11%
BB残り8G以上(表示上)40%45%
BB残り7G以下(表示上)100%85%
状況回転時
高確率中75%100%
BB残り8G以上(表示上)85%100%
BB残り7G以下(表示上)97%100%

バトル告知中の人数別ART期待度
対戦相手1人2人3人
お菓子の魔女・変身前100%100%100%
お菓子の魔女・変身後4%18%20%
対戦相手4人5人
お菓子の魔女・変身前100%---
お菓子の魔女・変身後84%100%
通常時の激アツ演出

通常時の高期待度演出を紹介。以下の演出が発生すればボーナスまたはARTの期待度大。


通常時の演出別ボーナス・ART期待度
演出期待度
キュゥべえ振り向き演出97.4%
次回予告97.4%
ステージチェンジ演出(赤)82.1%
ステージチェンジ演出(金)100%
疑似連(1G発展)100%
疑似連(2G発展)80.4%
疑似連(3G発展)95.8%
疑似連(4G発展)100%
キュゥべえステージチェンジ演出発生した時点でボーナスorART濃厚
「円環の理」中の演出期待度

「円環の理」中のボーナスまたはART期待度は以下の通り。


魔法少女合流演出
発展時人数期待度
1人24.5%
2人18.0%
3人22.3%
4人86.1%
5人100%
キュゥべえ誘惑セリフ演出
発生タイミング&セリフ色期待度
第1停止・白39.5%
第1停止・青40.5%
第1停止・緑53.1%
第1停止・赤97.2%
第1停止・金100%
第3停止・白100%
第3停止・青100%
第3停止・緑64.0%
第3停止・赤97.2%
第3停止・金100%
夜の見滝原ステージ移行契機

夜の見滝原ステージは、移行すればボーナスorART当選が濃厚となる激アツステージ。こちらのステージへは、以下の条件で移行する。

・穢れポイントMAX時のボーナスorART当選時
・エピソードボーナス当選時
・裏ボーナス当選時

ART中の激アツ演出

ART中の高期待度演出を紹介。以下の演出が発生すればボーナスまたは、ゲーム数上乗せの期待度大。

◆ART中の激アツ演出


画面破壊演出
演出期待度
通常まどか92.50%
アルティメットまどか100%
グリーフシードキャッチ演出
演出期待度
通常55.30%
青色発光100%
赤色発光100%
まどか決意演出
演出期待度
白文字23.70%
青文字89.70%
赤文字100%
アルティメットまどか100%
デカプッシュ系100%
発展演出期待度の詳細(キャラ系演出)

キャラ系演出別の詳細期待度は以下の通り。


さやかの縁日デート
チャンスUPパターン内容
1G目強パターン背景に仁美がいない
2G目強パターンさやかカットインが発生し、背景に仁美がいない
2G目確定パターンミニキャラさやかカットインが発生し、背景に仁美がいない
演出内容CZボーナス・ART合算
1G弱→9.72%0.63%10.23%
1G強→39.30%4.28%40.91%
1G弱→2G弱3.59%0.21%3.78%
1G弱→2G強55.04%5.33%56.15%
1G弱→2G確定---100%100%
1G強→2G弱22.57%1.89%23.71%
1G強→2G強100%100%100%
1G強→2G確定---100%100%
平均13.43%0.90%14.11%

杏子vsキュウべえ
チャンスUPパターン内容
1G目強パターン杏子ラケット2本&セリフ「そォら!」
2G目強パターン杏子ラケット2本&セリフ「チャンスだぁ!」
2G目確定パターン杏子ラケット2本&セリフ「ロッソファンタズマ!」
演出内容CZボーナス・ART合算
1G弱→67.48%12.34%68.91%
1G強→82.79%31.56%84.06%
1G弱→2G弱64.85%8.32%65.94%
1G弱→2G強73.18%17.02%74.58%
1G弱→2G確定---100%100%
1G強→2G弱75.61%21.74%77.16%
1G強→2G強100%100%100%
1G強→2G確定---100%100%
平均70.07%14.19%71.48%

マミさん!水着DEスイカわり!
チャンスUPパターン内容
1G目強パターンまどか&さやかの応援カットイン
2G目強パターンほむら&杏子の応援カットイン
2G目確定パターンティロフィナーレ発生
演出内容CZボーナス・ART合算
1G弱→13.18%1.01%13.94%
1G強→42.96%6.15%45.01%
1G弱→2G弱5.28%0.35%5.60%
1G弱→2G強53.87%6.54%55.32%
1G弱→2G確定---100%100%
1G強→2G弱25.41%3.09%27.15%
1G強→2G強100%100%100%
1G強→2G確定---100%100%
平均17.60%1.51%18.63%

ほむらvsキュウべえ
チャンスUPパターン内容
1G強パターンほむら高速叩き
2G目強パターンほむらロケットランチャー
演出内容CZボーナス・ART合算
1G弱→79.91%16.31%80.67%
1G強→88.61%25.29%89.03%
1G弱→2G弱75.25%12.76%76.12%
1G弱→2G強88.27%23.53%88.68%
1G強→2G弱83.07%17.20%83.65%
1G強→2G強100%100%100%
平均81.83%16.49%82.46%
発展演出期待度の詳細(影の魔女バトル)

影の魔女バトル発展演出の詳細期待度は以下の通り。


影の魔女バトル
チャンスUPパターン内容
1G目強パターンさやかアップ
2G目強パターンまどかカットイン
3G目中パターン魔方陣中
3G目強パターン魔方陣大
3G目確定パターンさやか必殺技(剣が大量)
通常時
演出内容ボーナス・ART
1G弱→9.66%
1G強→25.84%
1G弱→2G弱→6.77%
1G弱→2G強→27.05%
1G強→2G弱→17.66%
1G強→2G強→70.15%
1G弱→2G弱→3G弱3.51%
1G弱→2G弱→3G中5.61%
1G弱→2G弱→3G強80.86%
11G弱→2G弱→3G確定100%
1G弱→2G強→3G弱11.95%
1G弱→2G強→3G中25.15%
1G弱→2G強→3G強91.92%
11G弱→2G強→3G確定100%
1G強→2G弱→3G弱8.56%
1G強→2G弱→3G中15.61%
1G強→2G弱→3G強91.28%
11G強→2G弱→3G確定100%
1G強→2G強→3G弱76.89%
1G強→2G強→3G中51.80%
11G強→2G強→3G強100%
11G強→2G強→3G確定100%
平均13.16%
ART中
演出内容ワルプルギスの夜ボーナス合算
1G弱→7.76%13.03%19.72%
1G強→20.03%32.34%43.61%
1G弱→2G弱→5.59%9.68%14.26%
1G弱→2G強→21.71%27.49%46.19%
1G強→2G弱→13.41%24.28%32.23%
1G強→2G強→61.72%67.33%83.39%
1G弱→2G弱→3G弱3.00%6.10%8.75%
1G弱→2G弱→3G中4.05%6.34%9.90%
1G弱→2G弱→3G強88.49%92.38%95.20%
1G弱→2G弱→3G確定100%100%100%
1G弱→2G強→3G弱7.46%18.90%23.88%
1G弱→2G強→3G中18.52%32.21%41.26%
1G弱→2G強→3G強93.94%96.51%97.74%
1G弱→2G強→3G確定100%100%100%
1G強→2G弱→3G弱6.00%11.83%16.53%
1G強→2G弱→3G中11.27%20.99%28.19%
1G強→2G弱→3G強82.18%90.27%93.28%
1G強→2G弱→3G確定100%100%100%
1G強→2G強→3G弱68.25%80.58%86.30%
1G強→2G強→3G中43.07%60.00%69.29%
1G強→2G強→3G強100%100%100%
1G強→2G強→3G確定100%100%100%
平均10.39%18.75%25.74%
発展演出期待度の詳細(お菓子の魔女バトル)

お菓子の魔女バトル発展演出の詳細期待度は以下の通り。


お菓子の魔女バトル
チャンスUPパターン内容
1G目強パターンマミカットイン
2G目強パターン銃たくさん
3G目中パターン銃たくさん
3G目強パターンティロフィナーレ
3G目確定パターンマミ必殺技(黄金の美脚)
通常時
演出内容ボーナス・ART
1G弱→9.70%
1G強→89.72%
1G弱→2G弱→6.43%
1G弱→2G強→20.65%
1G強→2G弱→89.65%
1G強→2G強→90.13%
1G弱→2G弱→3G弱4.16%
1G弱→2G弱→3G中4.81%
1G弱→2G弱→3G強79.86%
1G弱→2G弱→3G確定100%
1G弱→2G強→3G弱12.42%
1G弱→2G強→3G中14.92%
1G弱→2G強→3G強86.63%
1G弱→2G強→3G確定100%
1G強→2G弱→3G弱100%
1G強→2G弱→3G中80.85%
1G強→2G弱→3G強97.10%
1G強→2G弱→3G確定100%
1G強→2G強→3G弱100%
1G強→2G強→3G中83.67%
1G強→2G強→3G強100%
1G強→2G強→3G確定100%
平均13.61%
ART中
演出内容ワルプルギスの夜ボーナス合算
1G弱→6.95%12.30%18.47%
1G強→86.68%91.51%94.78%
1G弱→2G弱→4.68%9.06%12.94%
1G弱→2G強→15.51%20.17%35.74%
1G強→2G弱→85.41%92.24%94.66%
1G強→2G強→88.00%88.73%94.97%
1G弱→2G弱→3G弱2.79%5.79%8.27%
1G弱→2G弱→3G中3.61%6.54%9.70%
1G弱→2G弱→3G強65.47%79.40%85.19%
1G弱→2G弱→3G確定100%100%100%
1G弱→2G強→3G弱8.96%16.88%23.17%
1G弱→2G強→3G中11.24%20.21%27.54%
1G弱→2G強→3G強69.39%82.76%87.60%
1G弱→2G強→3G確定100%100%100%
1G強→2G弱→3G弱100%100%100%
1G強→2G弱→3G中78.57%88.61%91.96%
1G強→2G弱→3G強90.22%94.48%96.34%
1G強→2G弱→3G確定100%100%100%
1G強→2G強→3G弱100%100%100%
1G強→2G強→3G中78.76%86.44%90.98%
1G強→2G強→3G強100%100%100%
1G強→2G強→3G確定100%100%100%
平均10.50%18.57%25.67%
発展演出期待度の詳細(銀の魔女バトル)

銀の魔女バトル発展演出の詳細期待度は以下の通り。


銀の魔女バトル
チャンスUPパターン内容
1G目強パターン杏子アップ
2G目レバー強パターン杏子オーラあり
2G目第1停止中パターン杏子オーラ中
2G目第1停止強パターン杏子オーラ強(アップ)
3G目中パターン杏子オーラ中
3G目強パターン杏子オーラ強
3G目確定パターンマミ登場
通常時
演出内容ボーナス・ART
1G弱→17.79%
1G強→42.92%
1G弱→2G弱_弱→10.46%
1G弱→2G弱_中→38.47%
1G弱→2G弱_強→92.42%
1G弱→2G強_弱→100%
1G弱→2G強_中→38.01%
1G弱→2G強_強→98.48%
1G強→2G弱_弱→25.76%
1G強→2G弱_中→53.70%
1G強→2G弱_強→100%
1G強→2G強_弱→100%
1G強→2G強_中→83.17%
1G強→2G強_強→100%
1G弱→2G弱_弱→3G弱5.14%
1G弱→2G弱_弱→3G中13.69%
1G弱→2G弱_弱→3G強82.57%
1G弱→2G弱_弱→3G確定100%
1G弱→2G弱_中→3G弱25.00%
1G弱→2G弱_中→3G中41.11%
1G弱→2G弱_中→3G強96.70%
1G弱→2G弱_中→3G確定100%
1G弱→2G弱_強→3G弱100%
1G弱→2G弱_強→3G中100%
1G弱→2G弱_強→3G強89.80%
1G弱→2G弱_強→3G確定100%
1G弱→2G強_弱→3G弱100%
1G弱→2G強_弱→3G中100%
1G弱→2G強_弱→3G強100%
1G弱→2G強_弱→3G確定100%
1G弱→2G強_中→3G弱20.78%
1G弱→2G強_中→3G中46.30%
1G弱→2G強_中→3G強95.70%
1G弱→2G強_中→3G確定100%
1G弱→2G強_強→3G弱100%
1G弱→2G強_強→3G中100%
1G弱→2G強_強→3G強98.13%
1G弱→2G強_強→3G確定100%
1G強→2G弱_弱→3G弱16.08%
1G強→2G弱_弱→3G中26.78%
1G強→2G弱_弱→3G強86.86%
1G強→2G弱_弱→3G確定100%
1G強→2G弱_中→3G弱35.42%
1G強→2G弱_中→3G中59.07%
1G強→2G弱_中→3G強96.04%
1G強→2G弱_中→3G確定100%
1G強→2G弱_強→3G弱100%
1G強→2G弱_強→3G中100%
1G強→2G弱_強→3G強100%
1G強→2G弱_強→3G確定100%
1G強→2G強_弱→3G弱100%
1G強→2G強_弱→3G中100%
1G強→2G強_弱→3G強100%
1G強→2G強_弱→3G確定100%
1G強→2G中_中→3G弱86.32%
1G強→2G中_中→3G中71.60%
1G強→2G中_中→3G強98.92%
1G強→2G中_中→3G確定100%
1G強→2G中_強→3G弱100%
1G強→2G中_強→3G中100%
1G強→2G中_強→3G強100%
1G強→2G中_強→3G確定100%
平均23.96%
ART中
演出内容ワルプルギスの夜ボーナス合算
1G弱→9.63%17.05%23.79%
1G強→27.92%40.29%51.50%
1G弱→2G弱_弱→5.80%9.83%14.57%
1G弱→2G弱_中→23.99%37.03%47.47%
1G弱→2G弱_強→77.14%87.69%91.30%
1G弱→2G強_弱→100%100%100%
1G弱→2G強_中→20.18%37.14%45.76%
1G弱→2G強_強→97.67%98.78%99.19%
1G強→2G弱_弱→15.65%23.96%33.36%
1G強→2G弱_中→38.20%48.44%60.90%
1G強→2G弱_強→100%100%100%
1G強→2G強_弱→100%100%100%
1G強→2G強_中→75.00%84.47%89.41%
1G強→2G強_強→100%100%100%
1G弱→2G弱_弱→3G弱2.45%4.72%6.95%
1G弱→2G弱_弱→3G中8.22%12.75%19.07%
1G弱→2G弱_弱→3G強70.94%80.46%86.77%
1G弱→2G弱_弱→3G確定100%100%100%
1G弱→2G弱_中→3G弱13.00%24.81%32.40%
1G弱→2G弱_中→3G中18.11%36.59%44.39%
1G弱→2G弱_中→3G強92.50%93.62%96.43%
1G弱→2G弱_中→3G確定100%100%100%
1G弱→2G弱_強→3G弱100%100%100%
1G弱→2G弱_強→3G中100%100%100%
1G弱→2G弱_強→3G強75.76%84.31%89.47%
1G弱→2G弱_強→3G確定100%100%100%
1G弱→2G強_弱→3G弱100%100%100%
1G弱→2G強_弱→3G中100%100%100%
1G弱→2G強_弱→3G強100%100%100%
1G弱→2G強_弱→3G確定100%100%100%
1G弱→2G強_中→3G弱9.83%19.64%26.11%
1G弱→2G強_中→3G中24.11%45.16%53.30%
1G弱→2G強_中→3G強96.30%98.39%98.86%
1G弱→2G強_中→3G確定100%100%100%
1G弱→2G強_強→3G弱100%100%100%
1G弱→2G強_強→3G中100%100%100%
1G弱→2G強_強→3G強97.37%98.53%99.05%
1G弱→2G強_強→3G確定100%100%100%
1G強→2G弱_弱→3G弱8.70%13.75%20.30%
1G強→2G弱_弱→3G中14.06%22.92%31.55%
1G強→2G弱_弱→3G強82.26%89.32%92.86%
1G強→2G弱_弱→3G確定100%100%100%
1G強→2G弱_中→3G弱25.90%33.55%46.07%
1G強→2G弱_中→3G中39.58%48.67%61.59%
1G強→2G弱_中→3G強86.21%90.00%93.85%
1G強→2G弱_中→3G確定100%100%100%
1G強→2G弱_強→3G弱100%100%100%
1G強→2G弱_強→3G中100%100%100%
1G強→2G弱_強→3G強100%100%100%
1G強→2G弱_強→3G確定100%100%100%
1G強→2G強_弱→3G弱100%100%100%
1G強→2G強_弱→3G中100%100%100%
1G強→2G強_弱→3G強100%100%100%
1G強→2G強_弱→3G確定100%100%100%
1G強→2G中_中→3G弱86.05%91.04%94.23%
1G強→2G中_中→3G中53.85%71.43%78.57%
1G強→2G中_中→3G強88.57%93.22%95.56%
1G強→2G中_中→3G確定100%100%100%
1G強→2G中_強→3G弱100%100%100%
1G強→2G中_強→3G中100%100%100%
1G強→2G中_強→3G強100%100%100%
1G強→2G中_強→3G確定100%100%100%
平均13.58%22.43%30.86%
発展演出期待度の詳細(芸術家の魔女バトル)

芸術家の魔女バトル発展演出の詳細期待度は以下の通り。


芸術家の魔女バトル
チャンスUPパターン内容
1G目強パターン飛びかかってくる使い魔が少ない
2G目強パターンまどか&マミオーラあり
3G目中パターンまどか&マミ2人で攻撃
3G目強パターンまどか&マミカットイン発生&2人で攻撃
3G目確定パターンまどかが風船になって飛んでいく
通常時
演出内容ボーナス・ART
1G弱→45.89%
1G強→69.10%
1G弱→2G弱→38.06%
1G弱→2G強→64.80%
1G強→2G弱→58.81%
1G強→2G弱→83.10%
1G弱→2G弱→3G弱21.21%
1G弱→2G弱→3G中40.75%
1G弱→2G弱→3G強91.98%
1G弱→2G弱→3G確定100%
1G弱→2G強→3G弱46.91%
1G弱→2G強→3G中64.81%
1G弱→2G強→3G強93.15%
1G弱→2G強→3G確定100%
1G強→2G弱→3G弱44.41%
1G強→2G弱→3G中55.74%
1G強→2G弱→3G強95.04%
1G強→2G弱→3G確定100%
1G強→2G強→3G弱79.89%
1G強→2G強→3G中74.35%
1G強→2G強→3G強100%
1G強→2G強→3G確定100%
平均54.11%
ART中
演出内容ワルプルギスの夜ボーナス合算
1G弱→19.50%30.12%40.23%
1G強→38.00%55.06%64.76%
1G弱→2G弱→14.51%23.81%32.53%
1G弱→2G強→36.34%49.07%60.50%
1G強→2G弱→27.01%43.46%53.24%
1G強→2G弱→58.12%72.82%80.27%
1G弱→2G弱→3G弱6.89%12.53%17.85%
1G弱→2G弱→3G中14.19%25.52%33.69%
1G弱→2G弱→3G強75.45%83.27%88.95%
1G弱→2G弱→3G確定100%100%100%
1G弱→2G強→3G弱24.19%34.10%45.55%
1G弱→2G強→3G中33.33%50.63%60.40%
1G弱→2G強→3G強70.59%78.79%85.94%
1G弱→2G強→3G確定100%100%100%
1G強→2G弱→3G弱18.16%31.00%40.16%
1G強→2G弱→3G中22.88%41.85%50.41%
1G強→2G弱→3G強81.71%89.21%92.72%
1G強→2G弱→3G確定100%100%100%
1G強→2G強→3G弱51.05%68.04%76.03%
1G強→2G強→3G中42.55%57.31%67.57%
1G強→2G強→3G強100%100%100%
1G強→2G強→3G確定100%100%100%
平均24.99%38.53%48.98%
発展演出期待度の詳細(委員長の魔女バトル)

委員長の魔女バトル発展演出の詳細期待度は以下の通り。


委員長の魔女バトル
チャンスUPパターン内容
1G目強パターン3人で攻撃
2G目強パターンマミの顔アップ
3G目中パターンほむらの投げる爆弾の数が少し多い
3G目強パターンほむらの投げる爆弾の数が大量
3G目確定パターン1ほむらが戦闘機に乗る
3G目確定パターン2ほむらがゴルフクラブで爆弾を打つ
通常時
演出内容ボーナス・ART
1G弱→90.24%
1G強→91.98%
1G弱→2G弱→89.49%
1G弱→2G強→91.40%
1G強→2G弱→91.66%
1G強→2G強→92.36%
1G弱→2G弱→3G弱83.31%
1G弱→2G弱→3G中100%
1G弱→2G弱→3G強97.79%
1G弱→2G弱→3G確定1100%
1G弱→2G弱→3G確定2100%
1G弱→2G強→3G弱85.77%
1G弱→2G強→3G中100%
1G弱→2G強→3G強97.00%
1G弱→2G強→3G確定1100%
1G弱→2G強→3G確定2100%
1G強→2G弱→3G弱87.06%
1G強→2G弱→3G中100%
1G強→2G弱→3G強97.36%
1G強→2G弱→3G確定1100%
1G強→2G弱→3G確定2100%
1G強→2G強→3G弱87.99%
1G強→2G強→3G中100%
1G強→2G強→3G強100%
1G強→2G強→3G確定1100%
1G強→2G強→3G確定2100%
平均90.85%
ART中
演出内容ワルプルギスの夜ボーナス合算
1G弱→71.15%82.04%87.55%
1G強→82.32%88.80%92.71%
1G弱→2G弱→64.31%78.57%84.54%
1G弱→2G強→81.28%87.72%91.99%
1G強→2G弱→80.27%88.40%92.41%
1G強→2G強→84.57%89.04%93.15%
1G弱→2G弱→3G弱50.27%67.38%75.47%
1G弱→2G弱→3G中100%100%100%
1G弱→2G弱→3G強94.52%97.16%98.10%
1G弱→2G弱→3G確定1100%100%100%
1G弱→2G弱→3G確定2100%100%100%
1G弱→2G強→3G弱69.23%79.87%86.15%
1G弱→2G強→3G中100%100%100%
1G弱→2G強→3G強95.95%97.22%98.32%
1G弱→2G強→3G確定1100%100%100%
1G弱→2G強→3G確定2100%100%100%
1G強→2G弱→3G弱70.11%81.82%87.25%
1G強→2G弱→3G中100%100%100%
1G強→2G弱→3G強93.75%97.17%98.01%
1G強→2G弱→3G確定1100%100%100%
1G強→2G弱→3G確定2100%100%100%
1G強→2G強→3G弱75.00%81.75%88.21%
1G強→2G強→3G中100%100%100%
1G強→2G強→3G強100%100%100%
1G強→2G強→3G確定1100%100%100%
1G強→2G強→3G確定2100%100%100%
平均75.46%84.74%89.61%
プレミアム演出

プレミアム演出は通常時に発生すれば、ボーナスorART。ART中に発生すればART3桁上乗せorボーナスorワルプルギスの夜が確定する。


プレミアム演出
通常中演出内容
ショッピング演出まどかの魔法少女姿の人形が並んでいる。
試着室演出まどかがキュゥべえのコスプレをする。
回答演出ホワイトボードにまどかの一枚絵を描く。さやかとほむら、どちらでも発生する。
落書き演出まどかがノートに魔法少女の絵を落書き。
ケーキ演出頂上に「WIN」と書かれたチョコが乗っているケーキが出現。
お風呂上がり演出「WIN」と書かれたタオルでマミが顔を拭く。セリフで「大当たり〜」と話す。
浮遊パネル演出パネルが合体して「WIN」告知。
ほむら仕草演出ほむらが背中から黒い羽根を出す(原作エンディングほむら)。
お菓子演出お菓子のパッケージに魔法少女姿の全員が書かれている。
ダンス演出ダンスゲームの結果背景に、杏子ミニキャラが描かれる。
円環の理・カーテンカーテンの刻印に、まどかとほむらの二人が浮かび上がる。
キュゥべえルーレット演出ルーレット結果でキュゥべえが出る。この演出はART中も同様。
まどか降下演出まどかが降下した先にキャラクター全員が集まる。
ART中専用演出内容
使い魔通過演出通過する使い魔がまどかのミニキャラになる。
ステップアップ演出金枠で全員のパジャマ姿のステップアップが発生。
ほむら戦闘準備演出ほむらがソフトクリームを食べる。
画面破壊演出アルティメットまどかが出現。
決意の上乗せ演出アルティメットまどかが出現。
発展演出内容
お菓子の魔女バトルマミが必殺技「黄金の美脚」を放つ。
影の魔女バトルさやかが必殺技を放つ。
銀の魔女バトルマミが助っ人に現れる。
芸術家の魔女バトルまどかが風船になり魔女に体当たり攻撃。
委員長の魔女バトルほむらがゴルフクラブで攻撃。
ワルプルギスの夜継続率示唆(初回突入画面)

ワルプルギスの夜突入時は、「ワルプルギスの夜」のタイトルの文字色と、1戦目が開始する1G前のほむらのセリフの内容によって継続率を示唆する。


継続率60%以上確定パターン
継続率タイトル&セリフパターン
継続率60%以上確定タイトル文字赤
継続率70%以上確定タイトル文字花火柄・ほむらのセリフ赤「やり直しましょう」
継続率80%以上確定タイトル文字虹・タイトル花火柄&セリフ赤「やり直しましょう」

◆セリフ別滞在継続率期待度

通常タイトル
継続率白「今度こそ決着をつけてやる」白「諦めたら終わりよ」
初回敗北後アルティメット昇格0.25%0.07%
継続率50%48.57%78.54%
継続率60%36.61%15.70%
継続率70%12.29%4.85%
継続率80%2.29%0.84%
継続率60%以上51.43%21.46%
継続率70%以上14.82%5.76%
継続率80%以上2.54%0.91%
継続率白「やらせないわ」赤「やり直しましょう」
初回敗北後アルティメット昇格0.18%3.23%
継続率50%66.01%---
継続率60%25.16%---
継続率70%7.04%83.87%
継続率80%1.61%12.90%
継続率60%以上33.99%100%
継続率70%以上8.83%100%
継続率80%以上1.79%16.13%
赤タイトル
継続率白「今度こそ決着をつけてやる」白「諦めたら終わりよ」
初回敗北後アルティメット昇格0.33%0.33%
継続率60%50.84%71.19%
継続率70%44.92%26.34%
継続率80%3.91%2.14%
継続率60%以上100%100%
継続率70%以上48.83%28.48%
継続率80%以上3.91%2.14%
継続率白「やらせないわ」赤「やり直しましょう」
初回敗北後アルティメット昇格0.33%8.70%
継続率60%63.55%---
継続率70%32.78%65.22%
継続率80%3.34%26.09%
継続率60%以上100%100%
継続率70%以上36.45%100%
継続率80%以上3.68%34.78%
花火柄タイトル
継続率白「今度こそ決着をつけてやる」赤「やり直しましょう」
初回敗北後アルティメット昇格3.51%12.50%
継続率70%57.89%---
継続率80%38.60%87.50%
継続率60%以上100%100%
継続率70%以上100%100%
継続率80%以上42.11%100%
虹タイトル
継続率赤「やり直しましょう」
初回敗北後アルティメット昇格33.33%
継続率80%66.67%
継続率60%以上100%
継続率70%以上100%
継続率80%以上100%
ワルプルギスの夜継続率示唆(バトル2連目以降突入画面)

ワルプルギスの夜のバトル2連目以降では、登場するキャラクターによって継続率を示唆する。


継続率70%以上確定パターン
継続率タイトル&セリフパターン
継続率70%以上確定まどか&ほむら「まだまだ行くよ」・4人登場
継続率80%確定まどか「行くよみててね」・キュゥべえ登場
ワルプルギスの夜継続確定キュゥべえorまどか&ほむらor4人登場

◆セリフ別滞在継続率期待度

継続率まどか「行くよ見ててね」さやか「いっちょがんばりますか」マミ「自信を持って」
継続率50%---61.82%59.73%
継続率60%---27.65%27.78%
継続率70%---8.90%10.45%
継続率80%100%1.63%2.04%
継続率60%以上100%38.18%40.27%
継続率70%以上100%10.53%12.49%
継続率80%以上100%1.63%2.04%
継続率杏子「気楽にいこうか」ほむら「諦めたら終わりよ」まどか2「信じてるよ」
初回敗北後アルティメット昇格0.18%3.23%
継続率50%53.03%49.41%29.57%
継続率60%30.47%31.45%41.30%
継続率70%13.96%17.19%23.48%
継続率80%2.54%1.95%5.65%
継続率60%以上46.97%50.59%70.43%
継続率70%以上16.51%19.14%29.13%
継続率80%以上2.54%1.95%5.65%
継続率さやか2「負けられない」マミ2「闘うしかない」杏子2「さすがに手ごわいな」
継続率50%58.52%55.61%52.64%
継続率60%29.54%30.45%27.92%
継続率70%10.07%11.51%15.72%
継続率80%1.87%2.43%3.72%
継続率60%以上41.48%44.39%47.36%
継続率70%以上11.94%13.94%19.44%
継続率80%以上1.87%2.43%3.72%
継続率ほむら2「次よ」キュゥべえ「さぁ、見せてもらおうか」まどか&ほむら「安心して」
継続率50%44.39%---60.30%
継続率60%33.96%---30.80%
継続率70%18.45%---8.03%
継続率80%3.21%100%0.87%
継続率60%以上55.61%100%39.70%
継続率70%以上21.66%100%8.89%
継続率80%以上3.21%100%0.87%
継続率まどか&ほむら「まだまだ行くよ」まどか&ほむら「つづく」まどか&ほむら「とまらないわ」
継続率50%---52.90%54.55%
継続率60%---29.68%31.82%
継続率70%92.50%15.48%12.88%
継続率80%7.50%1.94%0.76%
継続率60%以上100%47.10%45.45%
継続率70%以上100%17.42%13.64%
継続率80%以上7.50%1.94%0.76%
継続率4人「これは珍しい現象だね」4人「長い戦いになるかもね」4人「君たち人間には敵わないな」
継続率70%80.00%85.71%89.29%
継続率80%20.00%14.29%10.71%
継続率60%以上100%100%100%
継続率70%以上100%100%100%
継続率80%以上20.00%14.29%10.71%
ワルプルギスの夜継続率示唆(バトル内容)

ワルプルギスの夜のバトル内容によって継続率を示唆する役割がある。


◆初回バトル時
【継続率60%以上】
・ほむら先制攻撃
・ワルプル強攻撃→ほむら立ち上がる
・ワルプル弱、中攻撃→ほむら即立ち上がる

【継続率70%以上】
・メガネほむら登場
・ワルプル強攻撃→ほむらカウンター発生

【継続率80%以上】
・ワルプル強攻撃→ほむら即立ち上がる


◆2連目以降バトル時


カットイン別期待度
バトル内容継続期待度
ほむら→攻撃100%
メガネほむら→攻撃100%
ワルプル弱攻撃時88.16%
ワルプル中攻撃時63.92%
ワルプル強攻撃時47.50%
ワルプル弱→喰らい時81.29%
ワルプル中→喰らい時54.21%
ワルプル強→喰らい時27.51%
ワルプル弱→終了画面時56.46%
ワルプル中→終了画面時38.12%
ワルプル強→終了画面時26.06%
CZ中のカットイン発生抽選

マジカルチャレンジ(MC)・キュゥべえチャレンジ(KC)中は、ハズレ時にBAR狙いカットイン(フェイク含む)の抽選を行う。ただし、突入ゲーム(1G目)は抽選ナシ。

【MC・KC中のカットイン発生率】
48.83%

カットインの種類・発生タイミングによってBAR揃い期待度が異なる。


◆BAR揃い期待度
【MC中】


カットイン別期待度
カットイン期待度
青(弱)4.65%
緑(中)10.77%
赤(強)80.90%
レバーON時期待度
カットイン期待度
青(弱)4.44%
緑(中)10.28%
赤(強)79.83%
リール回転時期待度
カットイン期待度
種類不問100%

MC中は、BAR狙えカットイン演出とほむらの盾役物演出が同時に発生するとBAR揃い確定。

KC中
カットイン期待度
青(弱)6.02%
赤(強)68.75%
レバーON時期待度
カットイン期待度
青(弱)5.78%
赤(強)64.29%
リール回転時期待度
カットイン期待度
種類不問100%

KC中は、BAR狙えカットイン演出とほむらの盾役物演出が同時に発生するとBAR揃い確定。加えて、裏ボーナスも確定する。

プチボーナス中のカットイン別BAR揃い期待度
プチボーナス中のカットイン別BAR揃い期待度
カットイン期待度
青(弱)11.56%
緑(中)37.97%
赤(強)100%

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